Nein, dein Ram läuft einfach voll. Am besten, Upgrade den root auf 4gb und gut ist.
Beiträge von LordZiege
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1gb sind zu wenig. mindestens 2gb am besten aber 4. (kannst auch einfach 32gb swap speicher drauf knallen das sollte den root davon abhalten sich aufzuhängen. ersetzt aber keineswegs richtigen ram.
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bei allem heißt es immer das sachen die verkauft werden hier nicht released werden sollen (ente systeme oder sowas) aber bei sowas wird nie was unternommen nur weil ihr alle hass auf kori schiebt. Kann mich auch irren aber dachte solche regelungen gelten für alles.
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This cannot close the game. Its only an showing error but dont affect the game itself.
when your game completly closes, there is a game.core inside the core folder. use gdb and debug, then you will see whats wrong and why its happened -
Was genau hast du geändert meine sieht genau so aus
Hab mal ein vorher / nachher gemacht.
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Moin,
Hab vorhin aus langeweile und weils mich seit Jahren abfuckt, die windows.dds korrigiert was die einzelnen "Menüpunkte" unten angeht.
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Grüße
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Einfach andere windows.dds sollte reichen.
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eventuell läuft die datenbank über txt und deswegen kann es nicht übernommen werden. Kannst du denn sonstige sachen ändern oder neues hinzufügen was nach einem neustart erhalten bleibt?
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Du kannst einstellen, dass die Quest von alleine schneller läuft. Verstehe nicht wieso man Leertaste drücken soll damit sie dies schneller tun soll.
du sollst das ja auch nicht verstehen,
"verstehe nicht wieso er nicht auch nen middleschool server macht"
"verstehe nicht wieso er nicht das system benutzt weil das viel besser ist"
was juckt dich das
ich hab mal nach den Elexieren geschaut und habe folgende Einträge gefunden in der Serversrc, denke im Clientsrc wird nix dazu stehen was relevant ist:
ClientManager.cpp
Code- switch (dwItemVnum)
- {
- case 72723: case 72724: case 72725: case 72726:
- case 72727: case 72728: case 72729: case 72730:
- // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
- // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
- case 76004: case 76005: case 76021: case 76022:
- case 79012: case 79013:
- if (pItemAward->dwSocket2 == 0)
- {
- dwSocket2 = pItemTable->alValues[0];
- }
- else
- {
- dwSocket2 = pItemAward->dwSocket2;
- }
- break;
- }
unique_item.h
Code- ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S = 72723,
- ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M = 72724,
- ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L = 72725,
- ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X = 72726,
- ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S = 72727,
- ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M = 72728,
- ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L = 72729,
- ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X = 72730,
- ITEM_RAMADAN_CANDY = 50183,
- UNIQUE_ITEM_RAMADAN_RING = 71135,
- ITEM_NOG_POCKET = 50216,
und dann noch Item_proto welche du eig einfach überarbeiten kannst (zwar nicht unbegrenzt aber so dass die eigentlich nicht wirklich leer gehen sollte
Code- 72723 ȭئG Ġڹ(ݒ) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1000000 0 0 0 0 0 0 0 0
- 72724 ȭئG Ġڹ() ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3000000 0 0 0 0 0 0 0 0
- 72725 ȭئG Ġڹ(ի) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7000000 0 0 0 0 0 0 0 0
- 72726 ȭئG Ġڹ(ݺǤ݈) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10000000 0 0 0 0 0 0 0 0
- 72727 ݶئG Ġڹ(ݒ) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100000 0 0 0 0 0 0 0 0
- 72728 ݶئG Ġڹ() ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300000 0 0 0 0 0 0 0 0
- 72729 ݶئG Ġڹ(ի) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 700000 0 0 0 0 0 0 0 0
- 72730 ݶئG Ġڹ(ݺǤ݈) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1000000 0 0 0 0 0 0 0 0
Erhöhe die Werte einfach, das hat den selben Effekt sonst müsstest du wahrscheinlich per Source einfach den "Skill" der dadurch aktiviert wird "meine es war skill nr 120" permanent reaktivieren.
Da ist nix mit skill nur mitm effect. außerdem ist der part falsch. die berechnung über den socket wird in der char_item in der funktion gemacht:
soweit ich weiß. kann mich auch irren.
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Kannst es gleich mal hier publizieren, hast es ja von den Türken..
Nein habe ich eben nicht mein Code unterscheidet sich, machs doch selber und gut
Dann zeig mal einen Ausschnitt von "deinem" Code.
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Nein habe ich nicht.
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Moinsen,
folgendes problem:
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die dds datei ist unter d:/ymir work/ui/ und die sub datein unter d:/ymir work/ui/skill/warrior/
Keine Ahnung wieso es nicht funktioniert. Debug und syserr spucken nichts aus.
Grüße
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dann installier einfach 11.2 64 bit auf dem root und dann libs compilen dann game und db und fertig.
Und wer auf nem root mit "4" kernen die meist nur 1/10 der wirklichen server prozessoren an leistung haben, ist sowieso komplett am leben vorbei gelaufen. Lieber lokal compilen. Und falls du kumpels hast die auch am source arbeiten wollen einfach github oder alternative nutzen.
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GUCK DOCH EINFACH MAL NACH OB DIE DATEI EXISTIERT MEIN GOTT EY
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steht was in der syserr? Wenns nicht platziert wird?
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Ist level_limit nicht ab welchem level man es droppen kann und dann auch bis ins unendliche? (oder vielleicht auch nur + 30 level maximal) allerdings level_limit ist das limit was du brauchst um was zu droppen. also nicht BIS ZU sondern AB Level.
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InstanceBaseEffect.cpp das suchen:
und komplette funktion mit dem hier ersetzen:
Code- void CInstanceBase::RefreshTextTail()
- {
- CPythonTextTail::Instance().SetCharacterTextTailColor(GetVirtualID(), GetNameColor());
- int iAlignmentGrade = GetAlignmentGrade();
- if (IsGameMaster())
- {
- CPythonTextTail::Instance().DetachTitle(GetVirtualID());
- }
- else
- {
- if (TITLE_NONE == iAlignmentGrade)
- {
- CPythonTextTail::Instance().DetachTitle(GetVirtualID());
- }
- else
- {
- std::map<int, std::string>::iterator itor = g_TitleNameMap.find(iAlignmentGrade);
- if (g_TitleNameMap.end() != itor)
- {
- const std::string & c_rstrTitleName = itor->second;
- CPythonTextTail::Instance().AttachTitle(GetVirtualID(), c_rstrTitleName.c_str(), GetTitleColor());
- }
- }
- }
- }
Ist nicht getestet und kp obs geht. Theoretisch sollte es aber gehen.