Beiträge von CYN3

    Marty kannst doch immernoch mit dem stinknormalen Eternexus aufmachen, soweit ich es weiß.

    Also sollte er noch nicht auf Lz4 umgebaut haben

    Der Gedanke ist mir eben auch gekommen. Hab ab und zu gelesen das man alle Gr2 Modelle auf die Aktuellste Version bringen soll damit sie schneller Laden aber kp ob es wirklich etwas ausmacht

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    Introselect.py
    Search:
    if app.GetTime() - self.startReservingTime
    Change from X.X to 0.1

    Edit:
    Kannst das ganze LoadGameData zeug in der Binaryladen und es somit komplett aus Py entfernen.
    Oder du lässt LoadGameData in der prototype.py bevor die app geöffnet wird laden ( so zögert sich das öffnen aber herraus )
    oder du läst ein Teil in intrologin ein teil in introselect und ein teil im loadingscreen ( So verschiebt man die Ladezeit zwar nur aber muss man selbst wissen )

    mal kurz über die quest geschaut, du solltest dungeon timer verwenden, keine spielertimer. Du nutzt manchmal dungeon quest funktionen, manchmal normale player. Würde es nicht mischen. Dungeon timer dann auch immer an den mapindex binden.

    Vorallem weiß ich gerade nicht wie sich das verhält wenn du im dungeon einen timer bekommst, dich dann mit dem timer rauswarpst und wenn der timer dann einsetzt versucht auf eine dungeon funktion zuzugreifen, du aber nicht mehr in einem dungeon bist:

    Danke für den Tipp, werde heute nochmal drüber schauen und es ändern. Bin leider noch nicht so bewandert was quest Funktionen angeht

    post got updated

    Es ist aber immer wieder schön zu sehen wie ekelig die Mt2 Community ist. Alles nachzubauen wie in meinem Run und dann als "seins" ausgeben. So macht man sich sicher keine guten freunde ;) Richtig raffgierige Community. Bau dir was eigenes mit einer eigenen Idee und verkauf es, ich verstehe so Leute wie dich nicht.

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    Ich erfinde das Rad auch nicht neu und der Code ist auch nicht deiner...? Verstehe nicht wieso du ein Problem damit hast das ich eine Billo alternative schreibe

    Abend, ich Teile heute meine ERSTE Run-like Quest die ich jemals geschrieben habe. Da sie bis Dato nur auf meiner Festplatte am Gammeln ist gibts sie heute for Free.

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    Version 2


    Change log:
    ++Treasure steps
    ++Yang per Stage
    ++Reward for each Treasure step easily to change
    ++Timer from Start to Treasure-Stage and so on
    ++Level banner
    ++Item-Depot
    --Level-Up item
    --Random Drop

    New-Map:
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    New-Function panel:
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    Level banner:
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    Item&Yang -Depot:
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    if you have any suggestions let me know
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