Man darf Objekte nicht auf mehrere "Chunks" setzen sprich im WE wird auch nur der Teil geladen in dem man gerade ist (sind glaube ich 4 große kästchen) wenn man darauf achtet hat man schon einiges an Performance fit. Außerdem kannst du als "Berge" einfach große Felsobjekte nehmen(sofern du welche hast/rippen kannst) denn die höhen und Tiefen bzw. "Berge" sind das , was am meisten Performance zieht anzahl der Objekte ist völlig egal. Dann kannst du noch bei gerippten Objekten darauf achten das sie immer in der Größe 512x512 sind und vorallem .DDS Format sind.
Hier ein Beispiel :
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Die geladenen "Chunks" die noch im "Patchgrid" sind werden noch in diesem "Chunk" geladen bzw. kannst du dich daran orientieren nicht über die Lilane markierung Objekte zu legen.