Beiträge von Realis
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Nice wieso gab es sowas nicht schon
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Über amtlib? Dann fehlen einige Funktionen. Bei boerse gibt es eine gute Anleitung mit Keygen.
Keine Ahnung Kollege hatte sie mir geschickt lade sie mir auch gerade noch runter.
#Edit:
Ist wohl nicht über amtlib
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Gibt es nicht viel drüber zu sagen.
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# added 1 new Dungeon
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Moin, habe die 3 6x6 Farm/Levelmaps + 2 Dungeons vor einiger Zeit für mich gemacht und nie verkauft/benutzt und möchte sie jetzt mal zum Verkauf anbieten. Zu den Maps , sind gekaufte + public Objekte(sind relativ alte Maps, einer meiner ersten). Die Dungeons sind im Setting der jeweiligen 6x6 Map. Die Maps werden nur als "Paket" verkauft(6x6 Map + Dungeon) Gerne kann ich die Maps auch noch auf einen höheren Standard bringen, da die Maps wie gesagt vor einiger Zeit gemappt worden sind. Bei Interesse einfach hier im cChat melden, oder Skype/Discord.
6x6 Farm + Level Map im Unterwelt/Höhle setting:
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Dungeon Unterwelt/Höhle :
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Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.6x6 Farm + Level Map im "Pilzwald" setting:
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6x6 Farm + Level Map im Unterwasssersetting :
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Wasserdungeon:
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#updated Screenshots
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In allen Mapordnern muss alles klein sein.
bsp:
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tbh you had alot better maps imo
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# added 1 new 2x2 Dungeon
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# added 1 new 2x2 Dungeon
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Würde lieber den Text einfach so schreiben als dieses "Design" zu benutzen. Außerdem was meinst du mit "anderen" Objekten? Du kannst doch nicht mal rippen o.ä.? Naja deine Referenzen finde ich eher minderwertig, vor allem da du nur Public Objekte oder DE Objekte benutzt hebst du dich nicht wirklich von anderen ab. Für den Preis kann man allerdings nichts sagen. Viel glück mit deinem Service.
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Hallo Leute,
ich habe mich dazu entschieden, mich als Python Interface Coder anzubieten.
Hierfür möchte ich mein Angebot bewerben sowie einige Referenzen zeigen.Was ich anbiete:
Ich setze eure Login-, Charakterauswahl-, Reichsauswahl oder Ingameinterfaces in Programmiercode um.Was ihr dafür bieten müsst:
Ich bin kein Designer*. Das heißt, ihr braucht ein eigenes Design.
Dieses brauche ich entweder als .PSD oder schon fertig gesliced als einzelne .PNGs.*=In seltenen Fällen kann ich aus einem Homepage Design auch selbst ein Logininterface o.Ä. machen. Das geschieht jedoch ausschließlich nach entsprechender Absprache.
Meine Referenzen:
Glücklicherweise habe ich einige meiner Arbeiten mit entsprechenden Screenshots dokumentiert. Diese Sammlung beinhaltet bei weitem nicht alle meiner Arbeiten, da diese teilweise schon sehr weit zurückliegen. Zu erwähnen ist hierbei, dass ich lediglich beim Logininterface von Olympus2 tatsächlich auch Designarbeit selbst übernommen habe. Bei allen anderen Interfaces stammt das Design zu 100% von Designern.
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Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Preise:
Ich biete bewusst keine festen Preise an. Das hängt damit zusammen, dass der Umfang von Interface Codes immer vom Design abhängig ist. Bei manchen Designs ist der Arbeitsaufwand sehr niedrig,
andere, bspw. mit neuen, zusätzlichen Features oder grafisch anspruchsvollerer Arbeit, sind hingegen nicht so schnell erledigt und entsprechend teurer. Aus diesem Grund wird mit jedem potenziellen Kunden ein individueller Preis ausgehandelt.Kontakt:
Erreichen könnt ihr mich hier im Forum oder in Skype: david7711999Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!
cooler typ der ahnung hat , kann ihn nur empfehlen.
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# added 1 new 2x2 map
# added map1 redesign -
hast du denn eine gesehen? Ich kenne keine mit nur 2 Texture
Eigentlich wollte ich mich dazu nicht äußern, da Ventox schon gemeint hat das es nicht zum Thema gehört, aber die Map ist noch nicht fertig texturiert und hat noch keine neue Skybox. (Was ich vor dem Verkauf mit dem Käufer gemacht hätte, da dies immer Geschmackssache ist. Naja mischt mal 2 Sandtexturen miteinander und kommt dann nochmal in diesen Thread -
#push
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hab ich immer beachtet ist alles in ordnung. mich würds halt wundern ob die Leistung rein von der größe der Map abhängig sein kann oder halt nur durch einfluss von objekten höhen tiefen etc.
hab halt viele verschiedene objekte etc.
Klar ist es auch von der Größe abhängig , soweit ich weiß werden die Maps/Effekte im Ram gespeichert. (Weiß nicht genau ob es stimmt) Wie schon jemand erwähnt hat liegt es an mehreren Faktoren. Kannst z.b. noch wenn ein Mob stirbt das die Leiche schneller despawnt machen das hilft auch soweit ich weiß. Anzahl der Spieler + Mobs spielt noch eine große rolle, MDE effekte wie gras etc. müssen in 3ds mit der laufzeit 1 sein (wenn sie nicht animiert sind) bzw. achte auf die Größe der .mde dateien. Aber um mal zum punkt zu kommen mit 8x8 solltest du da gar keine probleme haben , wenn du es nicht mit effekten übertreibst und wie schon erwähnt wurde die hotspots trennen, sodass nicht alles auf einem fleck ist.