I think alot of servers especially the one you mentioned were really bad advertised. or the admins are idiots like the one from ancient2 lol. the server can be good but if the person behind the administration write stupid stuff somewhere , bad presentation too less promotion etc. can lead to no players. the community is pretty ruthless. if you fuck up they wont play simple as that, they just go on and play another server where people actually play. the reason why people play on aeldra as example is simple: there is almost no alternative. i think if there would be a good oldschool server with good quality of life good marketing etc. there is a chance to gain a good player base. A lot of oldschool server just take files and put no work into it and market it as "oldschool" i think thats the biggest reason noone wants to play them.
Beiträge von Realis
-
-
True aber dennoch wird sich niemand dafür interessieren.
Server wird für einen Monat offline genommen, bisschen was geschraubt, hier bisschen an den Zahlen gedreht, hier und da neue Design durch vorab generierte Servereinhamen und ab gehts zum nächsten ServerKann dir sagen das Sapphire nicht so einer ist
gut das du uns das mitteilst jetzt sind wir alle überzeugt! wen juckts denn? welcher sa ist in dieser szene denn schon vertrauenswürdig? ja sie haben scheiße gebaut und dazu sich mit ner dummen ausrede (auch, wenn es die warheit gewesen sein kann) nen eigentor geschossen. ist doch wurst jeder macht fehler. leute die den super vertrauenswürdigen SA wegen diesem krassen vertrauensbruch nicht mehr vertrauen, können den client einfach in den papierkorb schieben und alle sind zufrieden. diskutiert doch lieber darum wie der server ist das ist sicherlich für die meisten interessanter.
-
Hi.
This time something simple.
Map with one spot.
Map has:
- new textures
- new objects
- new environment
- one spot
- without quest
If you need more screens/gif, contact me.
flowering valleyBitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
Contact:
Priv message here
discord: daimao#1336
more maps:
Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.im so glad i showed you some stuff like a year ago your maps got so much better since then, they still do tbh. nice work .
-
You mean the animation & rig in one .gr2 file, right? As far as i know, metin2 can't handle inbuilt animations.
Warum sollte metin das nicht können?
I already have inbuilt animation implemented and its working like charm, but what I need is gr2 export settings to make that inbuilt animation work. Right now I have just already finished weapons and wings with finished inbuilt animation. But I would like to create new ones by myself.
just play with the export settings alot of stuff explains itself just change some settings and try.
-
cooler typ
-
wen juckt es, ob schonmal etwas released worden ist. Wenn alles gut angepasst ist wird es zu 90% besser sein als die version die vor jahren mal released worden ist.
-
schön, dass du es hinbekommen hast nach deinen mental breakdown.
Probier das nächste mal aus den vorhandenen waffen mal was neues zu machen. Vorallem die glocke + fächer passen halt 0 zu metin.
Habe das set auch mal gemacht (nur so als beispiel)
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
-
So ne animierte mesh dauert mal so 1-2 std zu importieren also geduld mitbringen. Das logo zu entfernen max 20 sec
Die Meisten wissen noch nicht, dass man für 12 gleiche Flügel das Mesh nur einmal laden muss. Das heißt, sie sitzen 12 - 24 Stunden beim laden und ich kann mir vorstellen, dass sie das ziemlich aufregt
als ob jemand 12 gleiche wings hat ? lol
schau doch einfach hier in den releases ? hier ist genug zeug released
-
mde exporter / importer 3dsmax öffnen das objekt anklicken editable poly draus machen es rauscutton exporten müsste doch reichen...
So ne animierte mesh dauert mal so 1-2 std zu importieren also geduld mitbringen. Das logo zu entfernen max 20 sec
-
-
-
Cool wäre das auch um diverse texturen für effekte/objekte auszulesen. (Mse/mdes) würde ich mir safe kaufen bin ein faules stück scheiße
-
The mistakes made come from a confusion made by the designer due to the large volume of work and the limited time. All these mistakes will be corrected soon.
Abys, you speak ignorantly. The base server works on Owsap :))) I don't know what you're talking about that Trinity has nothing to do.
limited time is the most common excuse xD limited time to what ? to cash out before christmas ?
-
Schmutz
Magst dir auch eine eigene Meinung bilden können oder stumpf nachreden?
Begründung? Oder nur spam?
Bin beim lesen eingeschlafen. Klingt nach 0815.
Begründung?
warum zu keinen der features nen bild ? sieht nach maximalen 0815 aus
Es war schwer zu allen features ein WIRKLICH vernünftiges Bild zu haben, weshalb wir dies vorab ausgelassen haben. Auch hatten sowohl ich als auch der Designer zeitdruck, weswegen ich das ganze für ihn nicht länger hinziehen wollte und das ganze erstmal abgekürzt habe. Mein WebDev sollte eigentlich bei dem Input für die Vorstellung helfen, hat sich jedoch nicht ein einziges mal zu Wort gemeldet weswegen das alleine an mir hingen blieb. Wie aber auch beschrieben, werden wir die Vorstellung zeitnah erweitern. Unteranderem wird die Boniliste in eine einzige liste gefasst, die Systeme werden allgemein erweitert (mehr sachen auflisten) und auch mit Bildern ausgeschmückt.
Zeitdruck ist wohl der größte genickbruch den du dir selbst machen kannst. Die Vorstellung ist 90% das erste was Spieler sehen. Hättest du lieber noch 1-2 wochen gewartet bis alles 100% fertig ist. Kann ja sein, dass ihr trotzdem was feines gemacht habt, nur sieht man davon in der vorstellung absolut nichts und das wird euch wahrscheinlich viele spieler kosten
-
warum zu keinen der features nen bild ? sieht nach maximalen 0815 aus
-
Was ist nun der Unterschied zur V1.1?
und
Warum verkaufst du das erst an paar Leute und dann releast du es einfach. Finde ich richtig Minus Aktion...
wie sagt man so schön? wer lesen kann ist klar im vorteil?
-
Wieso sollte es ein Fehler sein ? vernünftige regen ohne zu große abstände und fertig. In den neuen dungeons / maps werden doch eh neue regen erstellt da beachtet man das ganze einfach. Wie schon gesagt wäre eine bugfreies tool eine sauberere lösung, aber sehe da absolut keinen muss da es zu keinen wirklichen problemen führt.
Sieht man wie krass du mal wieder Kritik abkannst, wenn jemand deine Lösung nicht absolut genial und über krass findet.
Du musst doch einfach mal einsehen, dass es nicht die non plus ultra Lösung ist nur weil es deiner Ansicht nach die einzige ist.
Das hier von dir zu lesen tut echt einfach nur weh du kek.
Was hat das bitte mit kritik zu tun und wo soll ich gesagt haben das es die einzige ist? ich habe gemeint das es nicht die beste lösung ist, lediglich meines wissens AKTUELL keine bessere gibt und ich glaube auch, dass AKTUELL keiner eine bessere hat(gerne lasse ich mich eines besseren belehren btw.) Ich habe hier nur meine lösung mitgeteilt und wollte erklären das es eben keine wirklichen probleme damit gibt.
mfg. kek
-
map fertigstellen -> safezones -> attr exportieren -> kollision bzw block setzen
Da ist der Fehler. In deiner server_attr sind keine Blockzones. Das kann dafür sorgen das am Ende z.B Steine in Blockzones spawnen. Also auch in Stadtmitte etc. Das sag nicht nur ich, das beweist der Code:
CodeDie Prüfung ist eig. verständlich. Falls man keine Ader hat -> Prüfen ob Monster in Blockzone ODER auf einem Objekt ist -> Wenn ja, return, nicht spawnen.
Wieso sollte es ein Fehler sein ? vernünftige regen ohne zu große abstände und fertig. In den neuen dungeons / maps werden doch eh neue regen erstellt da beachtet man das ganze einfach. Wie schon gesagt wäre eine bugfreies tool eine sauberere lösung, aber sehe da absolut keinen muss da es zu keinen wirklichen problemen führt.
-
hatte ich noch nie das irgendetwas nicht ging? fischen kannst du, wenn du die server_atttr exportierst wenn wasser gesetzt ist. Monster spawnen 100% an jeder stelle wenn du es so machst
Also. Du setzt per WE block zones und Wasser. Dann exportierst du.
Wie ist der Ablauf bei dir?
Schau mal oben die beiden .gif's. Da geht's z.B nicht, so ist es bei mir auch und bei meinen Kollegen (etwa 3-4 Leute mit unterschiedlichen Serverfiles) auch.
map fertigstellen -> safezones -> attr exportieren -> kollision bzw block setzen
-
was hat das mit dem thema zu tun? mappen kann man seit dem der we public ist.
Und dann die Map in den Server packen und riskieren, dass man nirgends fischen kann oder in irgendeinem Run an einem Fleck keine Monster spawnen und dadurch die Ebene nicht möglich ist. Nur um 12.000 mal die Koordinaten der Map zu ändern damits an diesem Fleck geht und woanders dann nicht mehr.
Ich weiß nicht, ob mappen dann Spaß macht wenns solche Fehler gibt. Ne leere server_attr ist aus genannten Gründen wohl auch keine Lösung.
hatte ich noch nie das irgendetwas nicht ging? fischen kannst du, wenn du die server_atttr exportierst wenn wasser gesetzt ist. Monster spawnen 100% an jeder stelle wenn du es so machst