Beiträge von Aura

    Hallo,

    ich habe von Moon (das soll keine Anschuldigung oder so werden) das Custom Title System gekauft. Er hat mir direkt gesagt dass er nicht wirklich Zeit für Support oder Einbau hat und damit war ich einverstanden.
    Nun zu meiner Frage:
    Ich habs System eingebaut. Es funktioniert auch eigentlich, das Problem ist nur: Der normale Titel (Ritterlich z.B. wird nicht mehr angezeigt wenn man keinen Titel hat) und der Client schließt sich immer ohne Client oder Server Syserr nach wenigen Sekunden. Wenn ich es in den wenigen Sekunden schaffe, den Titel mit dem Item zu setzen, wird der normal angezeigt, mit der richtigen Farbe.
    Wenn ich das System im Clientsource ausbaue und nur Serversource eingebaut habe, stürzt der Client nicht ab.

    Da ich den Code logischerweise nicht zeigen kann weil er das System noch verkauft:
    Was für Ursachen kann so ein Clientclose ohne Syserr haben? Debug Client zeigt auch nichts

    Hi!

    Hat jemand einen fix für die Illumina Scrollbar? Die thin_scrollbar geht, die normale aber nicht.
    Ist nur visuell, sie ist viel zu groß.

    Das ist bei jedem GUI so wo diese scrollbar verwendet wird.


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    Nein, bekommt man nicht. Weil bei der Variante da nichts ausgelesen wird

    Sorry, musste eben eine debug.exe kompilieren

    Hier das Ergebnis:


    Einmal das:


    Und das:



    Die ganzen rewards triggered er, weil ich das mit self.wnddailygift.Show() aufrufe
    Scheint aber als würde er das Show in ManagerGiftSystem nicht ausführen

    Klappt so leider auch nicht.

    Hier die Funktion:

    Okay ich habs soweit gefixt

    Ich habe unter dem self.daily_reward.Show noch ein self.wnddailygift.Show() gemacht. Eigentlich soll self.daily_reward.SetEvent(lambda : self.ManagerGiftSystem("Show|")) genau das ausführen. Tut es aber nicht.

    Mit der Show Funktion in der dailygift.py öffnet es sich zwar, aber die Button sind nicht anklickbar und er zieht die Belohnungen nicht vom Server.
    Hatte ich vergessen zu erwähnen, sorry

    Also wenn ich die Zeile am Ende der dailygift.py auskommentiere öffnet es sich, aber probleme wie oben beschrieben


    EDIT:

    Ums besser zu beschreiben:

    Was passieren soll:

    Entweder jedes Mal wenn man sich einloggt oder wenn man einen Button drückt soll sich das Fenster öffnen, Button anklickbar, zieht die aktuellen richtigen items vom Server, wartezelt etc.


    Was nicht passiert:

    Kein Fenster öffnet sich. Wenn ich aber die Befehle eingebe, die in den python Dateien angezeigt werden, wird das ausgeführt was die ausführen sollen. Das klappt also. Nur das Fenster öffnet sich nicht (außer ich kommentiere die letzte Zeile in der dailygift.py aus). Komplett ohne syserr

    Klar, sek



    Hallo,

    habe das Daily Reward System eingebaut.
    Das Problem: Das Interface öffnet sich nicht. Nicht beim Clientstart wie es soll und auch nicht mit Button.

    Das ganze liegt an Python, ich checke das Problem nur nicht.

    Hier mal die Tutorial game.py und dailygift.py

    Mehr wird im Clienten nicht gemacht außer in der locale_interface und Bilddateien
    Syserr Serverside und Clientside ist leer.

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    Ja, habs gefixt. Lag an der questnpc.cpp
    Hab die aktuelle mit ner cleanen ersetzt weil außer das Multilang da nichts geändert hat. Jetzt gehts

    Hast du mal versucht, das in die locale_string hinzuzufügen?

    Also z.B.:

    "Zuruck zu Seite ";
    "Zurück zu Seite ";

    Und dann in der quest oder wo auch immer der text da bei dir ist Zuruck zu Seite einfügen

    Wie gesagt.
    Jede quest, bei der xxx.chat."xxx" begin gemacht wird, hat den Fehler.

    Soll ich hier jetzt 30 Quests posten? :D
    Gestern war das Problem noch nicht

    Aber um ein beispiel zu nennen:

    Nicht mal die geht

    Das ist, seitdem ich Multilanguage ausgebaut und den lc_text translator benutzt habe.

    Hallo,

    ich hab seit gestern ein Problem mit meinem Quests.

    Immer wenn ich ein xxx.chat."xxx" begin mache, bekomme ich folgenden Fehler:

    SYSERR: Oct 14 18:47:45 :: RunState: LUA_ERROR: attempt to call a string value

    SYSERR: Oct 14 18:47:45 :: GetQuestStateName: QUEST wrong quest state file QUEST_CHAT_TEMP_QUEST.0

    SYSERR: Oct 14 18:47:45 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest QUEST_CHAT_TEMP_QUEST. click

    Nur bei Quests die so getriggered werden.
    Beim Warpring z.B. geht alles ohne Probleme

    Da heute schon ein paar Umlautthemen kamen, dachte ich mir, ich mache auch mal eins :D


    Nutze Martyfiles.

    In der locale_string sieht es aktuell so aus:

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    Wenn ich Umlaute eingebe, werden diese automatisch zu U,O und A.

    Kodierung ist auf Koreanisch-EUR-KR.

    Wenn ich die auf z.B. ANSI stelle, gehen die koreanischen Zeichen kaputt.

    Hätte aber gerne Umlaute, weil ue, ae und oe scheiße aussieht.

    Jemand eine Lösung?