Beiträge von Aura

    Damit kann ich halt am Besten arbeiten. Sind schön clean und so habe ich es damals gelernt😁


    Also im Germany-Ordner ist nichts zu finden


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    Fliege und Marty sind auch Clean - und du hast den Source. Es gibt wirklich keinen Grund die alten Files zu nehmen. Aber es ist dir überlassen. Guck sonst im Quest Ordner, sonst muss ich morgen mal schauen bin nicht am PC

    Weil die Files extrem outdated sind. Wenn du mit fliege V3 nicht klarkommst dann nimm V2 oder Marty. Alles besser als diese sehr alten Files.


    Aber ist in Filezilla (bzw ist meiner Meinung nach WinSCP besser, aber jeden das seine)

    Weiß gerade nicht mehr wie Daroo aufgebaut ist aber das sollte irgendwas sein wie "share/locale/Germany/ und dann da drinnen oder im Quest Ordner. Bin mir aber nicht 100% sicher

    Moin,


    ich nutze FliegeV3. Nutzt noch jemand das Renewal Affect Shower System von Dracarys?

    Ich habe zwei Probleme damit und bekomme sie nicht gelöst:
    Manche Affects sind leer (siehe screen)
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    Hatte jemand das Problem auch und hats gelöst?
    Meine Taus/Drachengott Sachen etc werden normal angezeigt.

    UND:
    Wenn ich Aura anhabe kommt auch der Affect "Verlangsamung". Weiß da jemand woran das liegen könnte?
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    EDIT:
    Nummer 1 ist gefixt. Falls es noch jemand hat: Es lag an den SNA in der locale_game

    Try like this:

    Moin,


    ich spiele momentan etwas mit C++ rum und habe folgendes Problem.

    Ich habe in CPetActor die Funktion void CPetActor::SetExp(DWORD exp).

    Ich habe die Funktion so deklariert:

    C
    1. public:
    2. void SetExp(DWORD exp);


    In CPetSystem mache ich dann folgendes:

    Dasselbe mache ich auch mit GetLevel und GetCharacter. Das funktioniert auch soweit.

    Wenn ich aber kompiliere kommt

    C
    1. compile PetSystem.cpp
    2. PetSystem.cpp:725:14: error: no member named 'SetEXP' in 'CPetActor'
    3. 725 | petActor->SetEXP(exp);
    4. | ~~~~~~~~ ^
    5. 1 error generated.

    Warum? Die Funktion exisiert doch und GetLevel und GetCharacter funktionieren auch und sehen exakt gleich aus. Was übersehe ich?








    EDIT: Habs selbst gemerkt. SetExp anstatt SetEXP benutzen :rolleyes:

    In der Datenbank in der item table waren bei den Sockets das Häckchen für unsigned gesetzt, ich habe im Client- und Serversource jede Definition von alSockets (und Dinge die dazugehören wie SetSocket, GetSocket etc) auf signed long gesetzt. Ging trotzdem nicht.

    Ich hab jetzt einen Workaround eingebaut und generiere jetzt Zahlen von 0-31 anstatt -15-15 und rechne einfach -15 wenn ich den Affect setze. Ist dasselbe Ergebnis. Wär natürlich trotzdem cool das vernünftig zu fixen.

    Bei den attrs gehts doch auch, da wird nen short genutzt. Warum geht es da ins minus und bei long nicht?

    Moin,


    wenn ich in einen Itemsocket eine negative Zahl eintrage (zb -12) dann scheint er zu flippen. Beim Serverrestart ist dann folgendes:

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    Mir ist bewusst warum das passiert, aber gibts dafür einen "fix"?

    Moin,


    bin ich zu dumm Mob Damage einzustellen?

    Mir machen Mobs im SD2 um die 3-6k Schaden. Ich hab den Schaden von denen in der db auf 1-3 gestellt (min und max dmg). DmgMultiplicator ist auf 1. Es sind definitiv die richtigen Mobs, wenn ich Yang verstelle wird das geändert. Es handelt sich um Soldatengiftspinne und Klauengiftspinne, also keine Bosse mit Skills oder ähnlichem. Muss ich noch irgendwas ändern? Die sollten doch niemals im Leben so viel Dmg machen wenn der Schaden auf 1-3 ist

    Moin,

    wenn ich den dump_proto builden möchte, der bei den FliegeV3 dabei ist, bekomme ich folgenden Fehler:

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    Mir ist schon bewusst was der Fehler bedeutet, aber was genau fehlt mir denn?


    Habs gelöst, musste für x86 builden.

    Moin,


    ich nutze Marty Files (v4.9). Ich möchte Items über txt laden lassen anstatt DB, das ist auch eigentlich eingebaut, es funktioniert aber einfach nicht.

    Ich bekomme durchgehend beim starten connection refused, ohne syserr. game und db generieren einen core aber da sind keine symbols available (ich stripe beides nicht)

    Woran kann das liegen?

    Ich habe auch 2 Spalten mehr weil ich das Refine Choose von Colossus eingebaut habe. Ich habe aber soweit alles in meiner txt angepasst und meiner Meinung nach stimmt die Anzahl der spalten auch überein.

    Noch jemand eine Idee woran das liegen kann?

    DB:

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    game:

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    Moin,


    würde gerne den FoxFS Source kompilieren. Alles klappt, nur FoxFS Archiver nicht.

    Fehler ist:

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    Ich habe alles versucht was mir eingefallen ist.

    tbb.lib, verschiedene, ausm Internet gezogen (ich weiß, dumm)

    Selbst tbb kompiliert

    Die tbb .h Dateien mit offiziellen tbb Dateien ersetzt

    Der Fehler bleibt gleich. Ich hab absolut keine Ahnung woran das liegen könnte

    Hat jemand eine Idee?

    Dazu kommt noch der Fehler beim kompilieren vom Clienten:

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    Moin,


    wollte neue Frisuren einfügen. Wenn man reinlädt werden die angezeigt, dann verschwinden die. Siehe Gif


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    Woran kann das liegen?

    Ich habe auch bereits versucht andere, bereits eingefügte DE Haare zu ersetzen. Selbe Ergebnis. Das sind die ersten Frisuren die ich in dem Clienten einfügen möchte

    Marty 5.7 FilesBitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.