Hallo zusammen,
ich habe "versucht" :), das Bonus Board DE zu einzufügen. Jedoch bekomme ich beim Start folgende Meldung:
Dass es mit der Localeinfo.py und locale_game.txt zutun hat, gehe ich mal stark von aus. Ich weiß jedoch nicht, wie ich das behebe.
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localeinfo.py:
Code
- import app
- import constInfo
- MAP_TRENT02 = "MAP_TRENT02" # ÀÓ½Ã
- MAP_WL = "MAP_WL" # ÀÓ½Ã
- MAP_NUSLUCK = "MAP_NUSLUCK" # ÀÓ½Ã
- MAP_TREE2 = "MAP_TREE2"
- BLEND_POTION_NO_TIME = "BLEND_POTION_NO_TIME"
- BLEND_POTION_NO_INFO = "BLEND_POTION_NO_INFO"
- APP_TITLE = "METIN2"
- GUILD_HEADQUARTER = "Main Building"
- GUILD_FACILITY = "Facility"
- GUILD_OBJECT = "Object"
- GUILD_MEMBER_COUNT_INFINITY = "INFINITY"
- LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK = "BLOCK_LOGIN(WEB)"
- LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN = "BLOCK_LOGIN"
- CHANNEL_NOTIFY_FULL = "CHANNEL_NOTIFY_FULL"
- GUILD_BUILDING_LIST_TXT = app.GetLocalePath() + "/GuildBuildingList.txt"
- GUILD_MARK_MIN_LEVEL = "3"
- GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL = "±æµå·¹º§ 3ÀÌ»ó ºÎÅÍ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù."
- ERROR_MARK_UPLOAD_NEED_RECONNECT = "UploadMark: Reconnect to game"
- ERROR_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT = "CheckMark: Reconnect to game"
- VIRTUAL_KEY_ALPHABET_LOWERS = r"[1234567890]/qwertyuiop\=asdfghjkl;`'zxcvbnm.,"
- VIRTUAL_KEY_ALPHABET_UPPERS = r'{1234567890}?QWERTYUIOP|+ASDFGHJKL:~"ZXCVBNM<>'
- VIRTUAL_KEY_SYMBOLS = '!@#$%^&*()_+|{}:"<>?~'
- VIRTUAL_KEY_NUMBERS = "1234567890-=\[];',./`"
- VIRTUAL_KEY_SYMBOLS_BR = '!@#$%^&*()_+|{}:"<>?~áàãâéèêíìóòôõúùç'
- __IS_ENGLISH = "ENGLISH" == app.GetLocaleServiceName()
- __IS_HONGKONG = "HONGKONG" == app.GetLocaleServiceName()
- __IS_NEWCIBN = "locale/newcibn" == app.GetLocalePath()
- __IS_EUROPE = "EUROPE" == app.GetLocaleServiceName()
- __IS_CANADA = "locale/ca" == app.GetLocalePath()
- __IS_BRAZIL = "locale/br" == app.GetLocalePath()
- __IS_SINGAPORE = "locale/sg" == app.GetLocalePath()
- __IS_VIETNAM = "locale/vn" == app.GetLocalePath()
- __IS_ARABIC = "locale/ae" == app.GetLocalePath()
- __IS_CIBN10 = "locale/cibn10" == app.GetLocalePath()
- __IS_WE_KOREA = "locale/we_korea" == app.GetLocalePath()
- __IS_TAIWAN = "locale/taiwan" == app.GetLocalePath()
- __IS_JAPAN = "locale/japan" == app.GetLocalePath()
- LOGIN_FAILURE_WRONG_SOCIALID = "ASDF"
- LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN_TIME = "ASDF"
- if __IS_CANADA:
- __IS_EUROPE = TRUE
- def IsYMIR():
- return "locale/ymir" == app.GetLocalePath()
- def IsJAPAN():
- return "locale/japan" == app.GetLocalePath()
- def IsENGLISH():
- global __IS_ENGLISH
- return __IS_ENGLISH
- def IsHONGKONG():
- global __IS_HONGKONG
- return __IS_HONGKONG
- def IsTAIWAN():
- return "locale/taiwan" == app.GetLocalePath()
- def IsNEWCIBN():
- return "locale/newcibn" == app.GetLocalePath()
- def IsCIBN10():
- global __IS_CIBN10
- return __IS_CIBN10
- def IsEUROPE():
- global __IS_EUROPE
- return __IS_EUROPE
- def IsCANADA():
- global __IS_CANADA
- return __IS_CANADA
- def IsBRAZIL():
- global __IS_BRAZIL
- return __IS_BRAZIL
- def IsVIETNAM():
- global __IS_VIETNAM
- return __IS_VIETNAM
- def IsSINGAPORE():
- global __IS_SINGAPORE
- return __IS_SINGAPORE
- def IsARABIC():
- global __IS_ARABIC
- return __IS_ARABIC
- def IsWE_KOREA():
- return "locale/we_korea" == app.GetLocalePath()
- # SUPPORT_NEW_KOREA_SERVER
- def LoadLocaleData():
- if IsYMIR():
- import net
- SERVER = "Äèµµ ¼¹ö"
- if SERVER == net.GetServerInfo()[:len(SERVER)]:
- app.SetCHEONMA(0)
- app.LoadLocaleData("locale/we_korea")
- constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE = 0
- else:
- app.SetCHEONMA(1)
- app.LoadLocaleData("locale/ymir")
- constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE = 1
- else:
- app.LoadLocaleData(app.GetLocalePath())
- def IsCHEONMA():
- return IsYMIR() # ÀÌÁ¦ YMIR ·ÎÄÉÀÏÀº ¹«Á¶°Ç õ¸¶¼¹öÀÓ. õ¸¶¼¹ö°¡ ¹®À» ´Ý±â Àü±îÁö º¯ÇÒ ÀÏ ¾øÀ½.
- # END_OF_SUPPORT_NEW_KOREA_SERVER
- def mapping(**kwargs): return kwargs
- def SNA(text):
- def f(x):
- return text
- return f
- def SA(text):
- def f(x):
- return text % x
- return f
- def LoadLocaleFile(srcFileName, localeDict):
- funcDict = {"SA":SA, "SNA":SNA}
- lineIndex = 1
- try:
- lines = pack_open(srcFileName, "r").readlines()
- except IOError:
- import dbg
- dbg.LogBox("LoadLocaleError(%(srcFileName)s)" % locals())
- app.Abort()
- for line in lines:
- try:
- tokens = line[:-1].split("\t")
- if len(tokens) == 2:
- localeDict[tokens[0]] = tokens[1]
- elif len(tokens) >= 3:
- type = tokens[2].strip()
- if type:
- localeDict[tokens[0]] = funcDict[type](tokens[1])
- else:
- localeDict[tokens[0]] = tokens[1]
- else:
- raise RuntimeError, "Unknown TokenSize"
- lineIndex += 1
- except:
- import dbg
- dbg.LogBox("%s: line(%d): %s" % (srcFileName, lineIndex, line), "Error")
- raise
- all = ["locale","error"]
- if IsEUROPE() and IsBRAZIL() :
- FN_GM_MARK = "%s/effect/gm.mse" % app.GetLocalePath()
- LOCALE_FILE_NAME = "%s/locale_game.txt" % app.GetLocalePath()
- constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE = 0
- elif IsSINGAPORE() :
- FN_GM_MARK = "%s/effect/gm.mse" % app.GetLocalePath()
- LOCALE_FILE_NAME = "%s/locale_game.txt" % app.GetLocalePath()
- constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE = 0
- elif IsNEWCIBN() :
- ##°ÔÀÓ¸íÀ̱úÁø´Ù.
- APP_TITLE = "ÐÂÒÐÌì2"
- FN_GM_MARK = "%s/effect/gm.mse" % app.GetLocalePath()
- LOCALE_FILE_NAME = "%s/locale_game.txt" % app.GetLocalePath()
- constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE = 1
- elif IsTAIWAN():
- APP_TITLE = "°«III°ê"
- FN_GM_MARK = "%s/effect/gm.mse" % app.GetLocalePath()
- LOCALE_FILE_NAME = "%s/locale_game.txt" % app.GetLocalePath()
- constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE = 1
- else:
- FN_GM_MARK = "%s/effect/gm.mse" % app.GetLocalePath()
- LOCALE_FILE_NAME = "%s/locale_game.txt" % app.GetLocalePath()
- constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE = 1
- LoadLocaleFile(LOCALE_FILE_NAME, locals())
- ########################################################################################################
- ## NOTE : ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸±¶§ "¹«¾ùÀ»/¸¦ ¹ö¸®½Ã°Ú½À´Ï±î?" ¹®ÀÚ¿ÀÇ Á¶»ç ¼±ÅÃÀ» À§ÇÑ ÄÚµå
- dictSingleWord = {
- "m":1, "n":1, "r":1, "M":1, "N":1, "R":1, "l":1, "L":1, "1":1, "3":1, "6":1, "7":1, "8":1, "0":1,
- }
- dictDoubleWord = {
- "°¡":1, "°¼":1, "°Å":1, "°Ü":1, "°í":1, "±³":1, "±¸":1, "±Ô":1, "±×":1, "±â":1, "°³":1, "°Â":1, "°Ô":1, "°è":1, "°ú":1, "±¥":1, "±Å":1, "±Ë":1, "±«":1, "±Í":1, "±á":1,
- "±î":1, "²¥":1, "²¨":1, "²¸":1, "²¿":1, "²Ø":1, "²Ù":1, "²ó":1, "²ô":1, "³¢":1, "±ú":1, "ƒÆ":1, "²²":1, "²¾":1, "²Ê":1, "²Ï":1, "²ã":1, "²ç":1, "²Ò":1, "²î":1, "…Ê":1,
- "³ª":1, "³Ä":1, "³Ê":1, "³à":1, "³ë":1, "´¢":1, "´©":1, "´º":1, "´À":1, "´Ï":1, "³»":1, "†v":1, "³×":1, "³é":1, "³ö":1, "‡R":1, "´²":1, "´´":1, "³ú":1, "´µ":1, "´Ì":1,
- "´Ù":1, "´ô":1, "´õ":1, "µ®":1, "µµ":1, "µÍ":1, "µÎ":1, "µà":1, "µå":1, "µð":1, "´ë":1, "ˆÛ":1, "µ¥":1, "µ³":1, "µÂ":1, "µÅ":1, "µÖ":1, "µØ":1, "µÇ":1, "µÚ":1, "µï":1,
- "µû":1, "‹x":1, "¶°":1, "¶Å":1, "¶Ç":1, "ŒÃ":1, "¶Ñ":1, "":1, "¶ß":1, "¶ì":1, "¶§":1, "‹š":1, "¶¼":1, "‹ó":1, "¶Ì":1, "¶Î":1, "Œô":1, "¶Ø":1, "¶Ï":1, "¶Ù":1, "¶ç":1,
- "¶ó":1, "·ª":1, "·¯":1, "·Á":1, "·Î":1, "·á":1, "·ç":1, "·ù":1, "¸£":1, "¸®":1, "·¡":1, "Žm":1, "·¹":1, "·Ê":1, "·Ö":1, "O":1, "·ï":1, "·ñ":1, "·Ú":1, "·ò":1, "l":1,
- "¸¶":1, "¸Ï":1, "¸Ó":1, "¸ç":1, "¸ð":1, "¹¦":1, "¹«":1, "¹Â":1, "¹Ç":1, "¹Ì":1, "¸Å":1, "Ù":1, "¸Þ":1, "¸ï":1, "¸ú":1, "‘À":1, "¹¹":1, "¹¾":1, "¸þ":1, "¹¿":1, "’Þ":1,
- "¹Ù":1, "¹ò":1, "¹ö":1, "º":1, "º¸":1, "ºÌ":1, "ºÎ":1, "ºä":1, "ºê":1, "ºñ":1, "¹è":1, "“Ž":1, "º£":1, "º¶":1, "ºÁ":1, "ºÄ":1, "ºÛ":1, "ºÞ":1, "ºÆ":1, "ºß":1, "•‘":1,
- "ºü":1, "»²":1, "»µ":1, "»À":1, "»Ç":1, "»Ï":1, "»Ñ":1, "»Ø":1, "»Ú":1, "»ß":1, "»©":1, "•û":1, "»¾":1, "–§":1, "–Ø":1, "–ô":1, "—¨":1, "—Ä":1, "»Î":1, "—à":1, "˜u":1,
- "»ç":1, "»þ":1, "¼":1, "¼Å":1, "¼Ò":1, "¼î":1, "¼ö":1, "½´":1, "½º":1, "½Ã":1, "»õ":1, "¼¨":1, "¼¼":1, "¼Î":1, "¼Ý":1, "¼â":1, "½¤":1, "½¦":1, "¼è":1, "½¬":1, "šÃ":1,
- "½Î":1, "›X":1, "½á":1, "›Ç":1, "½î":1, "¾¤":1, "¾¥":1, "o":1, "¾²":1, "¾¾":1, "½Ø":1, "›y":1, "½ê":1, "›ã":1, "½÷":1, "½û":1, "¾¬":1, "¾®":1, "½ý":1, "¾¯":1, "¾º":1,
- "¾Æ":1, "¾ß":1, "¾î":1, "¿©":1, "¿À":1, "¿ä":1, "¿ì":1, "À¯":1, "À¸":1, "ÀÌ":1, "¾Ö":1, "¾ê":1, "¿¡":1, "¿¹":1, "¿Í":1, "¿Ö":1, "¿ö":1, "¿þ":1, "¿Ü":1, "À§":1, "ÀÇ":1,
- "ÀÚ":1, "Àð":1, "Àú":1, "Á®":1, "Á¶":1, "ÁÒ":1, "ÁÖ":1, "Áê":1, "Áî":1, "Áö":1, "Àç":1, "À÷":1, "Á¦":1, "Áµ":1, "ÁÂ":1, "ÁÈ":1, "Áà":1, "Áâ":1, "ÁË":1, "Áã":1, "£p":1,
- "Â¥":1, "¹":1, "¼":1, "ÂÇ":1, "ÂÉ":1, "§c":1, "ÂÞ":1, "Âé":1, "Âê":1, "Âî":1, "°":1, "¤Š":1, "ÂÅ":1, "¥™":1, "ÂÒ":1, "ÂÖ":1, "Âå":1, "¨R":1, "ÂØ":1, "Âè":1, "©n":1,
- "Â÷":1, "Ã":1, "ó":1, "ÃÄ":1, "ÃÊ":1, "ÃÝ":1, "Ãß":1, "Ãò":1, "Ã÷":1, "Ä¡":1, "ä":1, "ª‰":1, "ü":1, "ÃÇ":1, "ÃÒ":1, "¬‚":1, "Ãç":1, "Ãé":1, "ÃÖ":1, "Ãë":1, "¯M":1,
- "Ä«":1, "ļ":1, "Ä¿":1, "ÄÑ":1, "ÄÚ":1, "Äì":1, "Äí":1, "Å¥":1, "Å©":1, "Å°":1, "ij":1, "°m":1, "ÄÉ":1, "ÄÙ":1, "Äâ":1, "Äè":1, "Äõ":1, "Äù":1, "Äê":1, "Äû":1, "´”":1,
- "Ÿ":1, "ÅË":1, "ÅÍ":1, "Åß":1, "Åä":1, "Åô":1, "Åõ":1, "Æ©":1, "Æ®":1, "Ƽ":1, "ÅÂ":1, "¶O":1, "Å×":1, "Åâ":1, "Åí":1, "Åï":1, "Åý":1, "Æ¡":1, "Åð":1, "Æ¢":1, "Æ·":1,
- "ÆÄ":1, "ÆÙ":1, "ÆÛ":1, "Æì":1, "Æ÷":1, "Ç¥":1, "Ǫ":1, "Ç»":1, "ÇÁ":1, "ÇÇ":1, "ÆÐ":1, "»—":1, "Æä":1, "Æó":1, "Ç¡":1, "½":1, "Ç´":1, "¿R":1, "Ç£":1, "Ƕ":1, "Àc":1,
- "ÇÏ":1, "Çá":1, "Çã":1, "Çô":1, "È£":1, "È¿":1, "ÈÄ":1, "ÈÞ":1, "Èå":1, "È÷":1, "ÇØ":1, "Á…":1, "Çì":1, "Çý":1, "È":1, "ȳ":1, "ÈÌ":1, "ÈÑ":1, "ȸ":1, "ÈÖ":1, "Èñ":1,
- }
- locale = mapping(
- )
- def GetAuxiliaryWordType(text):
- textLength = len(text)
- if textLength > 1:
- singleWord = text[-1]
- if (singleWord >= '0' and singleWord <= '9') or\
- (singleWord >= 'a' and singleWord <= 'z') or\
- (singleWord >= 'A' and singleWord <= 'Z'):
- if not dictSingleWord.has_key(singleWord):
- return 1
- elif dictDoubleWord.has_key(text[-2:]):
- return 1
- return 0
- def CutMoneyString(sourceText, startIndex, endIndex, insertingText, backText):
- sourceLength = len(sourceText)
- if sourceLength < startIndex:
- return backText
- text = sourceText[max(0, sourceLength-endIndex):sourceLength-startIndex]
- if not text:
- return backText
- if int(text) <= 0:
- return backText
- text = str(int(text))
- if backText:
- backText = " " + backText
- return text + insertingText + backText
- def SecondToDHM(time):
- if time < 60:
- if IsARABIC():
- return "%.2f %s" % (time, SECOND)
- else:
- return "0" + MINUTE
- second = int(time % 60)
- minute = int((time / 60) % 60)
- hour = int((time / 60) / 60) % 24
- day = int(int((time / 60) / 60) / 24)
- text = ""
- if day > 0:
- text += str(day) + DAY
- text += " "
- if hour > 0:
- text += str(hour) + HOUR
- text += " "
- if minute > 0:
- text += str(minute) + MINUTE
- return text
- def SecondToHM(time):
- if time < 60:
- if IsARABIC():
- return "%.2f %s" % (time, SECOND)
- else:
- return "0" + MINUTE
- second = int(time % 60)
- minute = int((time / 60) % 60)
- hour = int((time / 60) / 60)
- text = ""
- if hour > 0:
- text += str(hour) + HOUR
- if hour > 0:
- text += " "
- if minute > 0:
- text += str(minute) + MINUTE
- return text
- def GetAlignmentTitleName(alignment):
- if alignment >= 12000:
- return TITLE_NAME_LIST[0]
- elif alignment >= 8000:
- return TITLE_NAME_LIST[1]
- elif alignment >= 4000:
- return TITLE_NAME_LIST[2]
- elif alignment >= 1000:
- return TITLE_NAME_LIST[3]
- elif alignment >= 0:
- return TITLE_NAME_LIST[4]
- elif alignment > -4000:
- return TITLE_NAME_LIST[5]
- elif alignment > -8000:
- return TITLE_NAME_LIST[6]
- elif alignment > -12000:
- return TITLE_NAME_LIST[7]
- return TITLE_NAME_LIST[8]
- OPTION_PVPMODE_MESSAGE_DICT = {
- 0 : PVP_MODE_NORMAL,
- 1 : PVP_MODE_REVENGE,
- 2 : PVP_MODE_KILL,
- 3 : PVP_MODE_PROTECT,
- 4 : PVP_MODE_GUILD,
- }
- error = mapping(
- CREATE_WINDOW = GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW,
- CREATE_CURSOR = GAME_INIT_ERROR_CURSOR,
- CREATE_NETWORK = GAME_INIT_ERROR_NETWORK,
- CREATE_ITEM_PROTO = GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO,
- CREATE_MOB_PROTO = GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO,
- CREATE_NO_DIRECTX = GAME_INIT_ERROR_DIRECTX,
- CREATE_DEVICE = GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST,
- CREATE_NO_APPROPRIATE_DEVICE = GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE,
- CREATE_FORMAT = GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT,
- NO_ERROR = ""
- )
- GUILDWAR_NORMAL_DESCLIST = [GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP, GUILD_WAR_LIMIT_30MIN, GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE]
- GUILDWAR_WARP_DESCLIST = [GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP, GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD, GUILD_WAR_REWARD_POTION]
- GUILDWAR_CTF_DESCLIST = [GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP, GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1, GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2, GUILD_WAR_REWARD_POTION]
- MINIMAP_ZONE_NAME_DICT = {
- "metin2_map_a1" : MAP_A1,
- "map_a2" : MAP_A2,
- "metin2_map_a3" : MAP_A3,
- "metin2_map_b1" : MAP_B1,
- "map_b2" : MAP_B2,
- "metin2_map_b3" : MAP_B3,
- "metin2_map_c1" : MAP_C1,
- "map_c2" : MAP_C2,
- "metin2_map_c3" : MAP_C3,
- "map_n_snowm_01" : MAP_SNOW,
- "metin2_map_n_flame_01" : MAP_FLAME,
- "metin2_map_n_desert_01" : MAP_DESERT,
- "metin2_map_milgyo" : MAP_TEMPLE,
- "metin2_map_spiderdungeon" : MAP_SPIDER,
- "metin2_map_deviltower1" : MAP_SKELTOWER,
- "metin2_map_guild_01" : MAP_AG,
- "metin2_map_guild_02" : MAP_BG,
- "metin2_map_guild_03" : MAP_CG,
- "metin2_map_trent" : MAP_TREE,
- "metin2_map_trent02" : MAP_TREE2,
- "season1/metin2_map_WL_01" : MAP_WL,
- "season1/metin2_map_nusluck01" : MAP_NUSLUCK,
- "Metin2_map_CapeDragonHead" : MAP_CAPE,
- "metin2_map_Mt_Thunder" : MAP_THUNDER,
- "metin2_map_dawnmistwood" : MAP_DAWN,
- "metin2_map_BayBlackSand" : MAP_BAY,
- }
- JOBINFO_TITLE = [
- [JOB_WARRIOR0, JOB_WARRIOR1, JOB_WARRIOR2,],
- [JOB_ASSASSIN0, JOB_ASSASSIN1, JOB_ASSASSIN2,],
- [JOB_SURA0, JOB_SURA1, JOB_SURA2,],
- [JOB_SHAMAN0, JOB_SHAMAN1, JOB_SHAMAN2,],
- ]
- JOBINFO_DATA_LIST = [
- [
- ["Ÿ°í³ ¿ë¸Í°ú ±ÁÈ÷Áö ¾Ê´Â ¹«»çÀÇ",
- "±â°³¸¦ »ç¶÷µéÀº ÀÏÄþî [¿ëÀÚ]¶ó°í",
- "ºÎ¸¥´Ù. ¾î¶°ÇÑ À§±â¿¡¼µµ ±×µéÀº ",
- "µÚ·Î ¹°·¯¼Áö ¾ÊÀ¸¸ç, ´ÙÄ¡°í ¿òÁ÷",
- "À̱â Èûµç µ¿·á¸¦ À§ÇØ ´Ü½ÅÀ¸·Î",
- "Àûµé°ú ¸¶ÁÖ ½Î¿ì±âµµ ÇÑ´Ù. À̵éÀº",
- "Àß ´Ü·ÃµÈ ±ÙÀ°°ú Èû, °·ÂÇÑ °ø°Ý·Â",
- "À¸·Î ÀüÀå ÃÖ¼±µÎ¿¡¼ °ø°ÝÁøÀ¸·Î",
- "È°¾àÇÑ´Ù. ",],
- ["°¡Àå ÀϹÝÀûÀÎ °ø°ÝÇü ¹«»ç·Î, ",
- "ÀûÁ¢Àü¿¡ µû¸¥ Á÷Á¢ °ø°ÝÀ¸·Î ÀüÀå",
- "¿¡¼ È°¾àÇÑ´Ù. ±ºÁ÷ Ư¼º»ó ±Ù·ÂÀ»",
- "¸ÞÀÎÀ¸·Î ½ºÅÝ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÅõÀÚÇϵÇ, ",
- "ÀûÁ¢Àü¿¡ µû¸¥ »ý¸í·Â / ¹æ¾î·Â",
- "È®º¸¸¦ À§ÇØ Ã¼·ÂÀ» ¿Ã¸°´Ù. ¶ÇÇÑ",
- "°ø°ÝÀÇ Á¤È®¼ºÀ» ³ôÀ̱â À§ÇØ ¹Îø",
- "¿¡µµ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÅõÀÚÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù.",],
- ["»ó´ç ¼öÁØÀÇ Á¤½Å·ÂÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â",
- "Áß/±Ù°Å¸® Á¢ÀüÇü ¹«»ç·Î, °¢ ±â¼ú",
- "ÇϳªÇϳªÀÇ ³ôÀº °ø°Ý·ÂÀ¸·Î ÀüÀå¿¡¼",
- "È°¾àÇÑ´Ù. ±ºÁ÷ Ư¼º»ó ±Ù·ÂÀ» ¸ÞÀÎ",
- "À¸·Î ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÅõÀÚÇϵÇ, ",
- "Áß/±Ù°Å¸® °ø°ÝÀÇ Á¤È®¼º°ú ¸íÁß·üÀ»",
- "À§ÇØ ¹ÎøÀ» ¿Ã¸°´Ù. ¶ÇÇÑ Á¢Àü ½Ã ",
- "Àû °ø°Ý¿¡ µû¸¥ »ý¸í·Â / ¹æ¾î·Â",
- "È®º¸¸¦ À§ÇØ Ã¼·Â¿¡µµ Æ÷ÀÎÆ®¸¦",
- "ÅõÀÚÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ",],
- ],
- [
- ["ÀÚ°´Àº ¾î¶°ÇÑ »óȲ¿¡¼µµ ÀÚ½ÅÀÇ",
- "¸öÀ» ¼û±â°í Àº¹ÐÇÑ ¾îµÒÀÇ ÀÓ¹«¸¦",
- "¼öÇàÇÏ¸é¼ ÀüÀåÀÇ ÈÄÀ§¸¦ Áö¿øÇÏ´Â",
- "ÀÚµéÀÌ´Ù. À̵éÀº ¾ÆÁÖ ºü¸£°í ½Å¼Ó",
- "Çϸç, ºñÇÒ µ¥ ¾øÀÌ °ú°¨ÇÏ°í ÀýÁ¦µÈ",
- "ÇൿÀ¸·Î ÀûÀÇ ±Þ¼Ò¿¡ Ä¡¸íŸ¸¦ ³¯¸®",
- "µÇ, ÀüÀå¿¡¼± ÀûÁøÀ» ÇâÇØ ¹«¼öÇÑ",
- "È»ìÀ» ³»»ÕÀ¸¸ç ÀÚ½ÅÀÇ ¿ë¸ÍÀ»",
- "¼±º¸ÀδÙ. "],
- ["µÎ¼Õ ´Ü°ËÀ» ÁÖ¹«±â·Î ´Ù·ç¸ç, ½Å¼Ó",
- "ÇÏ°Ô Ä¡°í ºüÁö´Â ÀÚ°´ ƯÀ¯ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ",
- "À¸·Î ÀüÀå¿¡¼ È°¾àÇÑ´Ù. ±ºÁ÷ Ư¼º»ó",
- "¹ÎøÀ» ¸ÞÀÎÀ¸·Î ½ºÅÝ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÅõÀÚ",
- "ÇϵÇ, ±Ù·ÂÀ» ¿Ã·Á °ø°Ý·ÂÀ» ³ôÀδÙ.",
- "¶ÇÇÑ ±ÙÁ¢Àü¿¡ µû¸¥ »ý¸í·Â/¹æ¾î·Â ",
- "»ó½ÂÀ» À§ÇØ Ã¼·Â¿¡µµ Æ÷ÀÎÆ®¸¦",
- "ÅõÀÚÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ",],
- ["È°À» ÁÖ¹«±â·Î ´Ù·ç¸ç, ±ä ½Ã¾ß¿Í",
- "»çÁ¤°Å¸®¿¡ µû¸¥ ¿ø°Å¸® °ø°ÝÀ¸·Î",
- "ÀüÀå¿¡¼ È°¾àÇÑ´Ù. ±ºÁ÷ Ư¼º»ó",
- "°ø°Ý ¼º°ø·üÀÇ Áõ°¡¸¦ À§ÇØ ¹ÎøÀ»",
- "¸ÞÀÎÀ¸·Î ¿Ã·Á¾ß Çϸç, ¿ø°Å¸®",
- "°ø°ÝÀÇ µ¥¹ÌÁö Áõ°¡¸¦ À§ÇØ ±Ù·ÂÀ»",
- "¿Ã¸± ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ Àûµé¿¡°Ô",
- "Æ÷À§µÇ¾úÀ» ½Ã, Àû °ø°Ý¿¡ ¹öƼ±â",
- "À§ÇÑ »ý¸í·Â/¹æ¾î·Â »ó½ÂÀ» À§ÇØ",
- "ü·Â¿¡µµ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÅõÀÚÇÒ ÇÊ¿ä°¡",
- "ÀÖ´Ù. ", ],
- ],
- [
- ["¼ö¶ó´Â [µ¶Àº µ¶À¸·Î]ÀÇ ¼Ó¼ºÀ¸·Î",
- "â¼³µÈ Ư¼ö ¼Ó¼ºÀÇ ±ºÁ÷ÀÌ´Ù. ",
- "±×µéÀº ÀüÀå¿¡¼ ÀûµéÀÇ »ç±â¸¦ ÀúÇÏ",
- "½ÃÅ°°í, ¾Ç¸¶ÀÇ ÈûÀ» ½ÇÀº ¸¶ÅºÀ¸·Î",
- "ÀûÀÇ ¿µÈ¥°ú À°½ÅÀ» Áþ¹¶°µ´Ù. ¶§·Î",
- "À̵éÀº ÀÚ½ÅÀÇ °Ë°ú °©¿Ê¿¡ ¾îµÒÀÇ",
- "ÈûÀ» ½Ç¾î, ÀüÀå¿¡¼ ¹«»ç ¸øÁö ¾ÊÀº",
- "°ø°Ý·ÂÀ» ¹ßÈÖÇϱ⵵ Çϴµ¥, ÀûµéÀ»",
- "Á׿©´ë´Â±× ¸ð½ÀÀÌ ¿ö³«¿¡ ²ûÂïÇØ",
- "»ç¶÷µéÀº ¼ö¶ó¸¦ ÀÏÄþî [¸¶½Å]À̶ó",
- "ºÎ¸£±â¸¦ ÁÖÀú ¾É´Â´Ù."],
- ["ȯ¹«±ºÀÇ ¼ö¶ó´Â ¾Ç¸¶ÀÇ ¾¾¿¡¼",
- "¾ò¾îÁö´Â ¸¶·ÂÀ» ¹«±â³ª ¹æ¾î±¸¿¡",
- "½Ç¾î ¹«»ç ¸øÁö ¾ÊÀº ÀüÅõ·ÂÀ¸·Î",
- "ÀüÀå¿¡¼ È°¾àÇÑ´Ù. ±ºÁ÷ Ư¼º»ó",
- "Áö´ÉÀÌ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï Âø¿ë Àåºñ¿¡",
- "½Ç¸®´Â ¸¶·ÂÀÇ À§·ÂÀÌ Áõ´ëµÇ¹Ç·Î,",
- "Áö´É°ú ±Ù·ÂÀ» ¸ÞÀÎÀ¸·Î ½ºÅÈ",
- "Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÅõÀÚÇϵÇ, Á¢Àü¿¡ µû¸¥",
- "»ý¸í·Â/¹æ¾î·Â È®º¸¸¦ À§ÇØ Ã¼·ÂÀ»",
- "¿Ã¸°´Ù. ¶ÇÇÑ °ø°ÝÀÇ Á¤È®¼º°ú",
- "ȸÇǸ¦ À§Çؼ ¹Îø¿¡µµ Æ÷ÀÎÆ®¸¦",
- "ÅõÀÚÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ",],
- ["È渶±ºÀÇ ¼ö¶óµéÀº °¢Á¾ ¾îµÒÀÇ",
- "ÁÖ¹®°ú ¾Ç¸¶ÀÇ ¸¶¹ýÀ¸·Î ÀüÀå¿¡¼",
- "È°¾àÇÑ´Ù. ±ºÁ÷ Ư¼º»ó ¸¶¹ý °ø°ÝÀÌ",
- "ÁÖÀ̹ǷΠÁö´ÉÀ» ¸ÞÀÎÀ¸·Î ½ºÅÝ",
- "Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÅõÀÚÇϵÇ, ¿ø°Å¸® ¸¶¹ý",
- "°ø°ÝÀÇ Á¤È®¼ºÀ» À§ÇØ ¹ÎøÀ» ¿Ã¸°´Ù.",
- "¶ÇÇÑ Æ÷À§ µÇ¾úÀ»½Ã, Àû °ø°Ý¿¡ µû¸¥",
- "»ý¸í·Â / ¹æ¾î·Â È®º¸¸¦ À§ÇØ Ã¼·Â¿¡µµ",
- "Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÅõÀÚÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ",],
- ],
- [
- ["¹«´çÀº ¿ë½Å°ú ÀÚ¿¬, µÎ °í´ëÀÇ",
- "ÈûÀ» ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ Á÷Á¾ÀÌ´Ù.",
- "±×µéÀº ÈĹ濡¼ ¾Æ±ºÀ» º¸Á¶ÇÏ°í",
- "´ÙÄ£ µ¿·áÀÇ ºÎ»óÀ» ȸº¹ ½ÃÅ°¸ç",
- "¶³¾îÁø »ç±â¸¦ »ó½Â½ÃŲ´Ù. ±×µéÀº",
- "¾Æ±ºÀÇ ¼ö¸é°ú ÈÞ½ÄÀ» ¹æÇØÇÏ´Â ÀÚ¸¦ ",
- "Àý´ë ¿ë¼ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç, ±×·± ÀÚµé",
- "¿¡°Ô´Â ÇÑ Á¡ ÁÖÀú ¾øÀÌ ÁÖ¹®À»",
- "ÅÍÆ®·Á ±× ºñ°ÌÇÔÀ» ¾öÈ÷ ¡°èÇÑ´Ù.",],
- ["õ·æ±ºÀÇ ¹«´çµéÀº °¢Á¾ ºÎÀû¼ú°ú",
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- "°ø°ÝÀ¸·ÎºÎÅÍ ¾Æ±ºÀ» ÁöŲ´Ù. ±ºÁ÷",
- "Ư¼º»ó ¸¶¹ý ´É·ÂÀÌ ÁÖÀ̹ǷΠÁö´ÉÀ»",
- "¸ÞÀÎÀ¸·Î ½ºÅÝ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÅõÀÚÇϵÇ,",
- "Æ÷À§µÇ¾úÀ» ½Ã, Àû °ø°Ý¿¡ µû¸¥",
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- "¿Ã¸°´Ù. ¶ÇÇÑ ¿ø°Å¸® ¸¶¹ý °ø°ÝÀÇ",
- "Á¤È®¼ºÀ» À§¿¡ ¹Îø¿¡µµ Æ÷ÀÎÆ®¸¦",
- "ÅõÀÚÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ",],
- ["±¤·Ú±ºÀÇ ¹«´çµéÀº ÀÚ¿¬ÀÇ ÈûÀ»",
- "ºô·Á ¾Æ±ºÀ» ȸº¹ÇÏ°í, ³ú½ÅÀÇ ",
- "ÈûÀ¸·Î ¹ÐÁýÇÑ Àûµé¿¡°Ô Å« Ãæ°ÝÀ»",
- "ÀÔÈú ¼ö ÀÖ´Â À̵éÀÌ´Ù. ±ºÁ÷ÀÇ",
- "Ư¼º»ó ¸¶¹ý ´É·ÂÀÌ ÁÖÀ̹ǷΠÁö´ÉÀ»",
- "¸ÞÀÎÀ¸·Î ½ºÅÝ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÅõÀÚÇϵÇ,",
- "Æ÷À§µÇ¾úÀ»½Ã, Àû °ø°Ý¿¡ µû¸¥",
- "»ý¸í·Â / ¹æ¾î·Â È®º¸¸¦ À§ÇØ Ã¼·ÂÀ»",
- "¿Ã¸°´Ù. ¶ÇÇÑ ¿ø°Å¸® ¸¶¹ý °ø°ÝÀÇ",
- "Á¤È®¼ºÀ» À§¿¡ ¹Îø¿¡µµ Æ÷ÀÎÆ®¸¦",
- "ÅõÀÚÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. "],
- ],
- ]
- WHISPER_ERROR = {
- 1 : CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON,
- 2 : CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE,
- 3 : CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE,
- }
- NOTIFY_MESSAGE = {
- "CANNOT_EQUIP_SHOP" : CANNOT_EQUIP_IN_SHOP,
- "CANNOT_EQUIP_EXCHANGE" : CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE,
- }
- ATTACK_ERROR_TAIL_DICT = {
- "IN_SAFE" : CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE,
- "DEST_IN_SAFE" : CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE,
- }
- SHOT_ERROR_TAIL_DICT = {
- "EMPTY_ARROW" : CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW,
- "IN_SAFE" : CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE,
- "DEST_IN_SAFE" : CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE,
- }
- USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT = {
- "IN_SAFE" : CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE,
- "NEED_TARGET" : CANNOT_SKILL_NEED_TARGET,
- "NEED_EMPTY_BOTTLE" : CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE,
- "NEED_POISON_BOTTLE" : CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE,
- "REMOVE_FISHING_ROD" : CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD,
- "NOT_YET_LEARN" : CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN,
- "NOT_MATCHABLE_WEAPON" : CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON,
- "WAIT_COOLTIME" : CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME,
- "NOT_ENOUGH_HP" : CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP,
- "NOT_ENOUGH_SP" : CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP,
- "CANNOT_USE_SELF" : CANNOT_SKILL_USE_SELF,
- "ONLY_FOR_ALLIANCE" : CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE,
- "CANNOT_ATTACK_ENEMY_IN_SAFE_AREA" : CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE,
- "CANNOT_APPROACH" : CANNOT_SKILL_APPROACH,
- "CANNOT_ATTACK" : CANNOT_SKILL_ATTACK,
- "ONLY_FOR_CORPSE" : CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE,
- "EQUIP_FISHING_ROD" : CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD,
- "NOT_HORSE_SKILL" : CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL,
- "HAVE_TO_RIDE" : CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE,
- }
- LEVEL_LIST=["", HORSE_LEVEL1, HORSE_LEVEL2, HORSE_LEVEL3]
- HEALTH_LIST=[
- HORSE_HEALTH0,
- HORSE_HEALTH1,
- HORSE_HEALTH2,
- HORSE_HEALTH3,
- ]
- USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT = {
- "NEED_EMPTY_BOTTLE" : SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE,
- "NEED_POISON_BOTTLE" : SKILL_NEED_POISON_BOTTLE,
- "ONLY_FOR_GUILD_WAR" : SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR,
- }
- SHOP_ERROR_DICT = {
- "NOT_ENOUGH_MONEY" : SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY,
- "SOLDOUT" : SHOP_SOLDOUT,
- "INVENTORY_FULL" : SHOP_INVENTORY_FULL,
- "INVALID_POS" : SHOP_INVALID_POS,
- "NOT_ENOUGH_MONEY_EX" : SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX,
- }
- STAT_MINUS_DESCRIPTION = {
- "HTH-" : STAT_MINUS_CON,
- "INT-" : STAT_MINUS_INT,
- "STR-" : STAT_MINUS_STR,
- "DEX-" : STAT_MINUS_DEX,
- }
- MODE_NAME_LIST = ( PVP_OPTION_NORMAL, PVP_OPTION_REVENGE, PVP_OPTION_KILL, PVP_OPTION_PROTECT, )
- TITLE_NAME_LIST = ( PVP_LEVEL0, PVP_LEVEL1, PVP_LEVEL2, PVP_LEVEL3, PVP_LEVEL4, PVP_LEVEL5, PVP_LEVEL6, PVP_LEVEL7, PVP_LEVEL8, )
- def GetLetterImageName():
- return "season1/icon/scroll_close.tga"
- def GetLetterOpenImageName():
- return "season1/icon/scroll_open.tga"
- def GetLetterCloseImageName():
- return "season1/icon/scroll_close.tga"
- if 949 == app.GetDefaultCodePage():
- def EUL(name):
- if GetAuxiliaryWordType(name):
- return "¸¦ "
- else:
- return "À» "
- def I(name):
- if GetAuxiliaryWordType(name):
- return "°¡ "
- else:
- return "ÀÌ "
- def DO_YOU_SELL_ITEM(sellItemName, sellItemCount, sellItemPrice):
- name = sellItemName
- if sellItemCount > 1:
- name += " "
- name += str(sellItemCount)
- name += "°³"
- return name + EUL(name) + str(sellItemPrice) + "³É¿¡ ÆĽðڽÀ´Ï±î?"
- def DO_YOU_BUY_ITEM(sellItemName, sellItemCount, sellItemPrice):
- name = sellItemName
- if sellItemCount > 1:
- name += " "
- name += str(sellItemCount)
- name += "°³"
- return name + EUL(name) + str(sellItemPrice) + "¿¡ »ç½Ã°Ú½À´Ï±î?"
- def REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH(attachedItemName):
- return attachedItemName+EUL(attachedItemName)+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù"
- def REFINE_FAILURE_NO_SOCKET(attachedItemName):
- return attachedItemName+EUL(attachedItemName)+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù"
- def REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET(attachedItemName):
- return attachedItemName+EUL(attachedItemName)+"ºÎÂøÇÒ ¼ö Àִ Ȳ±Ý ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù"
- def HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, dropItemCount):
- name = dropItemName
- if dropItemCount > 1:
- name += " "
- name += str(dropItemCount)
- name += "°³"
- return name+EUL(name)+"¹ö¸®½Ã°Ú½À´Ï±î?"
- def NumberToMoneyString(number):
- if number <= 0:
- return "0³É"
- number = str(number)
- result = CutMoneyString(number, 0, 4, "", "")
- result = CutMoneyString(number, 4, 8, "¸¸", result)
- result = CutMoneyString(number, 8, 12, "¾ï", result)
- result = result + "³É"
- return result
- def NumberToSecondaryCoinString(number):
- if number <= 0:
- return "0Àü"
- number = str(number)
- result = CutMoneyString(number, 0, 4, "", "")
- result = CutMoneyString(number, 4, 8, "¸¸", result)
- result = CutMoneyString(number, 8, 12, "¾ï", result)
- result = result + "Àü"
- return result
- def FISHING_NOTIFY(isFish, fishName):
- if isFish:
- return fishName + I(fishName) + "¹® µí ÇÕ´Ï´Ù."
- else:
- return fishName + I(fishName) + "°É¸°µí ÇÕ´Ï´Ù."
- def FISHING_SUCCESS(isFish, fishName):
- if isFish:
- return fishName + EUL(fishName) + "Àâ¾Ò½À´Ï´Ù!"
- else:
- return fishName + EUL(fishName) + "¾ò¾ú½À´Ï´Ù!"
- elif 932 == app.GetDefaultCodePage():
- def DO_YOU_SELL_ITEM(sellItemName, sellItemCount, sellItemPrice):
- if sellItemCount > 1 :
- return "%s %s ŒÂ‚ð %s‚É”„‚è‚Ü‚·‚©H" % ( sellItemName, sellItemCount, NumberToMoneyString(sellItemPrice) )
- else:
- return "%s ‚ð %s‚Å”„‚è‚Ü‚·‚©H" % (sellItemName, NumberToMoneyString(sellItemPrice) )
- def DO_YOU_BUY_ITEM(buyItemName, buyItemCount, buyItemPrice) :
- if buyItemCount > 1 :
- return "%s %sŒÂ‚ð %s‚Å”ƒ‚¢‚Ü‚·‚©H" % ( buyItemName, buyItemCount, buyItemPrice )
- else:
- return "%s‚ð %s‚Å”ƒ‚¢‚Ü‚·‚©H" % ( buyItemName, buyItemPrice )
- def REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH(attachedItemName) :
- return "%s‚ð‘•’…‚Å‚«‚È‚¢ƒAƒCƒe?‚Å‚·B" % (attachedItemName)
- def REFINE_FAILURE_NO_SOCKET(attachedItemName) :
- return "%s‚ð‘•’…‚·‚é?ƒPƒbƒg‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB" % (attachedItemName)
- def REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET(attachedItemName) :
- return "%s‚ð‘•’…‚Å‚«‚鉩‹à?ƒPƒbƒg‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB" % (attachedItemName)
- def HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, dropItemCount) :
- if dropItemCount > 1 :
- return "%s %d ŒÂ‚ðŽÌ‚Ä‚Ü‚·‚©H" % (dropItemName, dropItemCount)
- else :
- return "%s‚ðŽÌ‚Ä‚Ü‚·‚©H" % (dropItemName)
- def FISHING_NOTIFY(isFish, fishName) :
- if isFish :
- return "%s ‚ªH‚¢‚‚¢‚½‚悤‚Å‚·" % ( fishName )
- else :
- return "%s ‚ª‚©‚©‚Á‚½‚悤‚Å‚·" % ( fishName )
- def FISHING_SUCCESS(isFish, fishName) :
- if isFish :
- return "%s ‚ð•ß‚Ü‚¦‚Ü‚µ‚½I" % (fishName)
- else :
- return "%s ‚ðŽè‚É“ü‚ê‚Ü‚µ‚½I" % (fishName)
- def NumberToMoneyString(number) :
- if number <= 0 :
- return "0—¼"
- number = str(number)
- result = CutMoneyString(number, 0, 4, "", "")
- result = CutMoneyString(number, 4, 8, "–œ", result)
- result = CutMoneyString(number, 8, 12, "‰", result)
- result = result + "—¼"
- return result
- def NumberToSecondaryCoinString(number) :
- if number <= 0 :
- return "0jun"
- number = str(number)
- result = CutMoneyString(number, 0, 4, "", "")
- result = CutMoneyString(number, 4, 8, "–œ", result)
- result = CutMoneyString(number, 8, 12, "‰", result)
- result = result + "jun"
- return result
- elif IsHONGKONG():
- def DO_YOU_SELL_ITEM(sellItemName, sellItemCount, sellItemPrice):
- if sellItemCount > 1 :
- return DO_YOU_SELL_ITEM2 % (sellItemName, sellItemCount, NumberToMoneyString(sellItemPrice) )
- else:
- return DO_YOU_SELL_ITEM1 % (sellItemName, NumberToMoneyString(sellItemPrice) )
- def DO_YOU_BUY_ITEM(buyItemName, buyItemCount, buyItemPrice) :
- if buyItemCount > 1 :
- return DO_YOU_BUY_ITEM2 % ( buyItemName, buyItemCount, buyItemPrice )
- else:
- return DO_YOU_BUY_ITEM1 % ( buyItemName, buyItemPrice )
- def REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH(attachedItemName) :
- return REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH0 % (attachedItemName)
- def REFINE_FAILURE_NO_SOCKET(attachedItemName) :
- return REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 % (attachedItemName)
- def REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET(attachedItemName) :
- return REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET0 % (attachedItemName)
- def HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, dropItemCount) :
- if dropItemCount > 1 :
- return HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 % (dropItemName, dropItemCount)
- else :
- return HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 % (dropItemName)
- def FISHING_NOTIFY(isFish, fishName) :
- if isFish :
- return FISHING_NOTIFY1 % ( fishName )
- else :
- return FISHING_NOTIFY2 % ( fishName )
- def FISHING_SUCCESS(isFish, fishName) :
- if isFish :
- return FISHING_SUCCESS1 % (fishName)
- else :
- return FISHING_SUCCESS2 % (fishName)
- def NumberToMoneyString(number) :
- if number <= 0 :
- return "0 %s" % (MONETARY_UNIT0)
- number = str(number)
- result = CutMoneyString(number, 0, 4, "", "")
- result = CutMoneyString(number, 4, 8, MONETARY_UNIT1, result)
- result = CutMoneyString(number, 8, 12, MONETARY_UNIT2, result)
- result = result + MONETARY_UNIT0
- return result
- def NumberToSecondaryCoinString(number) :
- if number <= 0 :
- return "0 %s" % (MONETARY_UNIT_JUN)
- number = str(number)
- result = CutMoneyString(number, 0, 4, "", "")
- result = CutMoneyString(number, 4, 8, MONETARY_UNIT1, result)
- result = CutMoneyString(number, 8, 12, MONETARY_UNIT2, result)
- result = result + MONETARY_UNIT_JUN
- return result
- elif IsNEWCIBN() or IsCIBN10():
- def DO_YOU_SELL_ITEM(sellItemName, sellItemCount, sellItemPrice):
- if sellItemCount>1:
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- else:
- return "È·¶¨Òª°Ñ%sÒÔ%s½ð±ÒÂôµôÂð£¿" % (sellItemName, str(sellItemPrice))
- def DO_YOU_BUY_ITEM(sellItemName, sellItemCount, sellItemPrice):
- if sellItemCount>1:
- return "È·¶¨Òª°Ñ%s¸ö%sÒÔ%s½ð±ÒÂò½øÂð£¿" % (str(sellItemCount), sellItemName, str(sellItemPrice))
- else:
- return "È·¶¨Òª°Ñ%sÒÔ%s½ð±ÒÂò½øÂð£¿" % (sellItemName, str(sellItemPrice))
- def REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH(attachedItemName):
- return "ÎÞ·¨ÏâǶ%s µÄ×°±¸" % (attachedItemName)
- def REFINE_FAILURE_NO_SOCKET(attachedItemName):
- return "ûÓпÉÒÔÏâǶ%s µÄ¿×" % (attachedItemName)
- def REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET(attachedItemName):
- return "ûÓпÉÒÔÏâǶ%s µÄ»Æ½ð¿×" % (attachedItemName)
- def HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, dropItemCount):
- if dropItemCount>1:
- return "È·¶¨ÒªÈÓµô%d¸ö%sÂð?" % (dropItemCount, dropItemName)
- else:
- return "È·¶¨ÒªÈÓµô%sÂð?" % (dropItemName)
- def FISHING_NOTIFY(isFish, fishName):
- if isFish:
- return fishName # º»·¡ ¿©±â¿¡ ¾î¶² ¸»ÀÌ ºÙ¾îÀִµ¥, ÀÎÄÚµùÀÌ ±úÁ®ÀÖ¾î¼ º¹¿øÇÒ ¼ö°¡ ¾ø´Ù ¤Ð¤Ð... cython¿¡¼ ÀÎÄÚµù ¿¡·¯ ³ª¼ Áö¿ö¹ö¸²...
- else:
- return "µö×Å" + fishName + "ÁË¡£"
- def FISHING_SUCCESS(isFish, fishName):
- if isFish:
- return "µö×Å" + fishName + "ÁË¡£"
- else:
- return "»ñµÃ" + fishName + "ÁË¡£"
- def NumberToMoneyString(number):
- if number <= 0:
- return "0Á½"
- number = str(number)
- result = CutMoneyString(number, 0, 4, "", "")
- result = CutMoneyString(number, 4, 8, "Íò", result)
- result = CutMoneyString(number, 8, 12, "ÒÚ", result)
- result = result + "Á½"
- return result
- def NumberToSecondaryCoinString(number):
- if number <= 0:
- return "0JUN"
- number = str(number)
- result = CutMoneyString(number, 0, 4, "", "")
- result = CutMoneyString(number, 4, 8, "Íò", result)
- result = CutMoneyString(number, 8, 12, "ÒÚ", result)
- result = result + "JUN"
- return result
- elif IsEUROPE() and not IsWE_KOREA() and not IsYMIR():
- def DO_YOU_SELL_ITEM(sellItemName, sellItemCount, sellItemPrice):
- if sellItemCount > 1 :
- return DO_YOU_SELL_ITEM2 % (sellItemName, sellItemCount, NumberToMoneyString(sellItemPrice) )
- else:
- return DO_YOU_SELL_ITEM1 % (sellItemName, NumberToMoneyString(sellItemPrice) )
- def DO_YOU_BUY_ITEM(buyItemName, buyItemCount, buyItemPrice) :
- if buyItemCount > 1 :
- return DO_YOU_BUY_ITEM2 % ( buyItemName, buyItemCount, buyItemPrice )
- else:
- return DO_YOU_BUY_ITEM1 % ( buyItemName, buyItemPrice )
- def REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH(attachedItemName) :
- return REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH0 % (attachedItemName)
- def REFINE_FAILURE_NO_SOCKET(attachedItemName) :
- return REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 % (attachedItemName)
- def REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET(attachedItemName) :
- return REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET0 % (attachedItemName)
- def HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, dropItemCount) :
- if dropItemCount > 1 :
- return HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 % (dropItemName, dropItemCount)
- else :
- return HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 % (dropItemName)
- def FISHING_NOTIFY(isFish, fishName) :
- if isFish :
- return FISHING_NOTIFY1 % ( fishName )
- else :
- return FISHING_NOTIFY2 % ( fishName )
- def FISHING_SUCCESS(isFish, fishName) :
- if isFish :
- return FISHING_SUCCESS1 % (fishName)
- else :
- return FISHING_SUCCESS2 % (fishName)
- def NumberToMoneyString(n) :
- if n <= 0 :
- return "0 %s" % (MONETARY_UNIT0)
- return "%s %s" % ('.'.join([ i-3<0 and str(n)[:i] or str(n)[i-3:i] for i in range(len(str(n))%3, len(str(n))+1, 3) if i ]), MONETARY_UNIT0)
- def NumberToSecondaryCoinString(n) :
- if n <= 0 :
- return "0 %s" % (MONETARY_UNIT_JUN)
- return "%s %s" % ('.'.join([ i-3<0 and str(n)[:i] or str(n)[i-3:i] for i in range(len(str(n))%3, len(str(n))+1, 3) if i ]), MONETARY_UNIT_JUN)
locale_game.txt NEU:
Code
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- DETAILS_CATE_1 Schaden/Verteidigung
- DETAILS_CATE_2 Elementarboni
- DETAILS_CATE_3 Klassenboni
- DETAILS_CATE_4 Waffenboni
- DETAILS_CATE_5 Sonstige Boni
- DETAILS_CATE_6 Spezialboni
- DETAILS_1 St. vs. Halbmenschen
- DETAILS_2 Wid. vs. Halbmenschen
- DETAILS_3 Stark vs. Orks
- DETAILS_4 Stark vs. Untote
- DETAILS_5 Stark vs. Monster
- DETAILS_6 St. vs. Zodiak-Monster
- DETAILS_7 Stark vs. Tiere
- DETAILS_8 Stark vs. Esoterische
- DETAILS_9 Stark vs. Teufel
- DETAILS_10 St. vs. Wüstenmonster
- DETAILS_11 Stark vs. Insekten
- DETAILS_12 Angriffswert
- DETAILS_13 Verteidigungswert
- DETAILS_14 Durchschnittsschaden
- DETAILS_15 Wid. Durchschnittssch.
- DETAILS_16 Fähigkeitsschaden
- DETAILS_17 Wid. Fähigkeitssch.
- DETAILS_18 Magie-/Nahkampfangriff
- DETAILS_19 Magischer Angriff
- DETAILS_20 Krit. Trefferchance
- DETAILS_21 Durchb. Treffer
- DETAILS_22 Wid. krit. Treffer
- DETAILS_23 Wid. durchb. Treffer
- DETAILS_24 Blitzwiderstand
- DETAILS_25 Eiswiderstand
- DETAILS_26 Wid. vs. Dunkelheit
- DETAILS_27 Feuerwiderstand
- DETAILS_28 Windwiderstand
- DETAILS_29 Erdwiderstand
- DETAILS_30 Kraft der Blitze
- DETAILS_31 Kraft des Eises
- DETAILS_32 Kraft der Dunkelheit
- DETAILS_33 Kraft des Feuers
- DETAILS_34 Kraft des Windes
- DETAILS_35 Kraft der Erde
- DETAILS_36 Stark vs. Krieger
- DETAILS_37 Stark vs. Ninja
- DETAILS_38 Stark vs. Sura
- DETAILS_39 Stark vs. Schamanen
- DETAILS_40 Stark vs. Lykaner
- DETAILS_41 Abwehr vs. Krieger
- DETAILS_42 Abwehr vs. Ninja
- DETAILS_43 Abwehr vs. Sura
- DETAILS_44 Abw. vs. Schamanen
- DETAILS_45 Abwehr vs. Lykaner
- DETAILS_46 Schwertverteidigung
- DETAILS_47 Zweihandverteidigung
- DETAILS_48 Dolchverteidigung
- DETAILS_49 Krallenverteidigung
- DETAILS_50 Glockenverteidigung
- DETAILS_51 Fächerverteidigung
- DETAILS_52 Pfeilverteidigung
- DETAILS_53 Ohnmachtschance
- DETAILS_54 Verlangsamungschance
- DETAILS_55 Vergiftungschance
- DETAILS_56 Giftwiderstand
- DETAILS_57 Blutungsangriff
- DETAILS_58 Wid. Blutungsangriff
- DETAILS_59 Lebensraub
- DETAILS_60 MP-Raub
- DETAILS_61 TP-Wiederherstellung
- DETAILS_62 MP-Wiederherstellung
- DETAILS_63 Angriff blocken
- DETAILS_64 Pfeilangriff ausweichen
- DETAILS_65 Nahkampftr. reflekt.
- DETAILS_66 TP-Wdsg. beim Töten
- DETAILS_67 MP-Wdsg. beim Töten
- DETAILS_68 2-fach EXP
- DETAILS_69 2-fach Yang
- DETAILS_70 Dropchance
- DETAILS_71 Angriffswert
- DETAILS_72 Verteidigung
- DETAILS_73 EXP
- DETAILS_74 Dropchance
- DETAILS_75 2-fach Yang
- DETAILS_76 Magiewiderstand
- DETAILS_77 Magiebruch
- DETAILS_TOOLTIP_1 Stark gegen Halbmenschen: Fügt Halbmenschen größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_2 Widerstand gegen Halbmenschen: Verringert den Schaden, den man von Halbmenschen erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_3 Stärke gegen Orks: Fügt Orks größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_4 Stark gegen Untote: Fügt Untoten größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_5 Stark gegen Monster: Fügt Monstern größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_6 Stark gegen Zodiak-Monster: Fügt Zodiak-Monstern größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_7 Stark gegen Tiere: Fügt Wildtieren größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_8 Stark gegen Esoterische: Fügt Esoterischen größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_9 Stark gegen Teufel: Fügt Teufel größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_10 Stark gegen Wüstenmonster: Fügt Wüstenmonstern größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_11 Stark gegen Insekten: Fügt Insekten größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_12 Erhöht deinen Angriffswert.
- DETAILS_TOOLTIP_13 Erhöht deinen Verteidigungswert.
- DETAILS_TOOLTIP_14 Vergrößert den Durchschnittsschaden, den du Gegnern bei einem Angriff zufügst.
- DETAILS_TOOLTIP_15 Widerstand gegen Durchschnittsschaden: Verringert den Schaden, den du bei einem Angriff erleidest.
- DETAILS_TOOLTIP_16 Erhöht den Schaden, den eine Fertigkeit verursacht.
- DETAILS_TOOLTIP_17 Widerstand gegen Fertigkeitsschaden: Verringert den Schaden, der dir durch eine Fertigkeit zugefügt wird.
- DETAILS_TOOLTIP_18 Sowohl der körperliche als auch der magische Angriffswert wird erhöht.
- DETAILS_TOOLTIP_19 Erhöht den Schaden, den du Gegnern durch einen magischen Angriff zufügst.
- DETAILS_TOOLTIP_20 Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu erwirken.
- DETAILS_TOOLTIP_21 Chance auf einen durchbohrenden Treffer: Steigert die Chance, einen durchbohrenden Treffer zu landen.
- DETAILS_TOOLTIP_22 Widerstand gegen kritischen Treffer: Verringert den Schaden, der durch einen kritischen Treffer verusacht wird.
- DETAILS_TOOLTIP_23 Widerstand gegen durchbohrenden Treffer: Verringert den Schaden, der durch einen durchbohrenden Treffer verusacht wird.
- DETAILS_TOOLTIP_24 Verringert den Schaden, den man durch bestimmte Monster erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_25 Verringert den Schaden, den man durch bestimmte Monster erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_26 Widerstand gegen Dunkelheit: Verringert den Schaden, den man durch bestimmte Monster erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_27 Verringert den Schaden, den man durch bestimmte Monster erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_28 Verringert den Schaden, den man durch bestimmte Monster erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_29 Verringert den Schaden, den man durch bestimmte Monster erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_30 Erhöht den Schaden, den du verursachst, durch die Kraft der Blitze.
- DETAILS_TOOLTIP_31 Erhöht den Schaden, den du verursachst, durch die Kraft des Eises.
- DETAILS_TOOLTIP_32 Erhöht den Schaden, den du verursachst, durch die Kraft der Dunkelheit.
- DETAILS_TOOLTIP_33 Erhöht den Schaden, den du verursachst, durch die Kraft des Feuers.
- DETAILS_TOOLTIP_34 Erhöht den Schaden, den du verursachst, durch die Kraft des Windes.
- DETAILS_TOOLTIP_35 Erhöht den Schaden, den du verursachst, durch die Kraft der Erde.
- DETAILS_TOOLTIP_36 Stark gegen Krieger: Fügt Kriegern größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_37 Stark gegen Ninja: Fügt Ninja größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_38 Stark gegen Sura: Fügt Sura größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_39 Stark gegen Schamanen: Fügt Schamanen größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_40 Stark gegen Lykaner: Fügt Lykanern größeren Schaden zu.
- DETAILS_TOOLTIP_41 Abwehrchance gegen Kriegerangriffe: Verringert den Schaden, den man durch Krieger erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_42 Abwehrchance gegen Ninjaangriffe: Verringert den Schaden, den man durch Ninja erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_43 Abwehrchance gegen Suraangriffe: Verringert den Schaden, den man durch Sura erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_44 Abwehrchance gegen Schamanenangriffe: Verringert den Schaden, den man durch Schamanen erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_45 Abwehrchance gegen Lykanerangriffe: Verringert den Schaden, den man durch Lykaner erleidet.
- DETAILS_TOOLTIP_46 Verringert den Schaden, der durch ein Schwert verursacht wird.
- DETAILS_TOOLTIP_47 Verringert den Schaden, der durch eine Zweihandwaffe verursacht wird.
- DETAILS_TOOLTIP_48 Verringert den Schaden, der durch einen Dolch verursacht wird.
- DETAILS_TOOLTIP_49 Verringert den Schaden, der durch eine Kralle verursacht wird.
- DETAILS_TOOLTIP_50 Verringert den Schaden, der durch eine Glocke verursacht wird.
- DETAILS_TOOLTIP_51 Verringert den Schaden, der durch einen Fächer verursacht wird.
- DETAILS_TOOLTIP_52 Verringert den Schaden, der durch Pfeil und Bogen verursacht wird.
- DETAILS_TOOLTIP_53 Steigert die Chance, einen Gegner in Ohnmacht zu versetzen.
- DETAILS_TOOLTIP_54 Steigert die Chance, einen Gegner zu verlangsamen.
- DETAILS_TOOLTIP_55 Steigert die Chance, einen Gegner zu vergiften.
- DETAILS_TOOLTIP_56 Verringert den Schaden, der durch Gift verursacht wird.
- DETAILS_TOOLTIP_57 Steigert die Chance, einen Blutungsangriff zu erwirken.
- DETAILS_TOOLTIP_58 Widerstand gegen Blutungsangriff: Verringert den Schaden, der durch einen Blutungsangriff verursacht wird.
- DETAILS_TOOLTIP_59 Entzieht deinem Gegner TP, wenn du ihn triffst.
- DETAILS_TOOLTIP_60 Entzieht deinem Gegner MP, wenn du ihn triffst.
- DETAILS_TOOLTIP_61 Beschleunigt die Regeneration deiner Trefferpunkte.
- DETAILS_TOOLTIP_62 Beschleunigt die Regeneration deiner Manapunkte.
- DETAILS_TOOLTIP_63 Chance, Nahkampfangriff abzublocken: Steigert die Chance, einem Nahkampfangriff auszuweichen.
- DETAILS_TOOLTIP_64 Chance, Pfeilangriff auszuweichen: Steigert die Chance, einem Pfeil- oder Fernangriff eines Monsters auszuweichen.
- DETAILS_TOOLTIP_65 Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren: Ein Teil des Nahkampfschadens wird auf den Gegner zurückgeworfen.
- DETAILS_TOOLTIP_66 TP-Wiederherstellung beim Töten: Wenn du einen Gegner tötest, erhöhen sich deine Trefferpunkte.
- DETAILS_TOOLTIP_67 MP-Wiederherstellung beim Töten: Wenn du einen Gegner tötest, erhöhen sich deine Manapunkte.
- DETAILS_TOOLTIP_68 Chance, doppelte Erfahrung zu bekommen: Steigert die Chance auf einen EXP-Bonus, wenn du deinen Gegner besiegt hast.
- DETAILS_TOOLTIP_69 Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen: Steigert deine Chance, die doppelte Menge Yang zu erhalten.
- DETAILS_TOOLTIP_70 Chance, Gegenstände fallen zu lassen: Steigert die Chance, Gegenstände doppelt zu erbeuten.
- DETAILS_TOOLTIP_71 Erhöht deinen Angriffswert.
- DETAILS_TOOLTIP_72 Erhöht deinen Verteidigungswert.
- DETAILS_TOOLTIP_73 Erhöht das Sammeln von Erfahrung.
- DETAILS_TOOLTIP_74 Dropchance von Gegenständen: Steigert deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
- DETAILS_TOOLTIP_75 Dropchance Yang: Steigert deine Chance, mehr Yang zu erbeuten.
- DETAILS_TOOLTIP_76 Verringert den Schaden, den du durch einen magischen Angriff erleidest.
- DETAILS_TOOLTIP_77 Verringert den Magiewiderstand deines Gegners.
- DETAILS_TOOLTIP_ATTBONUS_BELL Bruch von Glockenverteidigung: Reduziert die Glockenverteidigung deines Gegners.
- DETAILS_TOOLTIP_ATTBONUS_BOW Bruch von Pfeilverteidigung: Reduziert die Pfeilverteidigung deines Gegners.
- DETAILS_TOOLTIP_ATTBONUS_CLAW Bruch von Krallenverteidigung: Reduziert die Krallenverteidigung deines Gegners.
- DETAILS_TOOLTIP_ATTBONUS_DAGGER Bruch von Dolchverteidigung: Reduziert die Dolchverteidigung deines Gegners.
- DETAILS_TOOLTIP_ATTBONUS_FAN Bruch von Fächerverteidigung: Reduziert die Fächerverteidigung deines Gegners.
- DETAILS_TOOLTIP_ATTBONUS_SWORD Bruch von Schwertverteidigung: Reduziert die Schwertverteidigung deines Gegners.
- DETAILS_TOOLTIP_ATTBONUS_TWOHAND Bruch von Zweihandverteidigung: Reduziert die Zweihandverteidigung deines Gegners.
- DETAILS_TOOLTIP_RESIST_MOUNT_FALL Widerstand gegen Sturz: Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass du von deinem Reittier stürzt.
- DETAILS_ATTBONUS_BELL Bruch von Glocke
- DETAILS_ATTBONUS_BOW Bruch von Pfeil
- DETAILS_ATTBONUS_CLAW Bruch von Kralle
- DETAILS_ATTBONUS_DAGGER Bruch von Dolch
- DETAILS_ATTBONUS_FAN Bruch von Fächer
- DETAILS_ATTBONUS_SWORD Bruch von Schwert
- DETAILS_ATTBONUS_TWOHAND Bruch von Zweihand
- DETAILS_RESIST_MOUNT_FALL Widerstand g. Sturz
Die locale_game.txt von oben habe ich eingefügt und den Code hier gelöscht:
Code
- AFF_LOVE_POINT Liebespunkte: %d%%
- ALIGNMENT_NAME Rangpunkte:
- ATTACK_ERROR_UNKNOWN Unbekannter Angriffsfehler: %s
- CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE Der Gegner ist zu weit weg.
- CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE Ich kann den Gegner von hier nicht angreifen.
- CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE Du kannst keine Ausrüstung wechseln, während du handelst.
- CANNOT_EQUIP_IN_SHOP Du kannst keine Ausrüstung wechseln, während du handelst.
- CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA Du kannst einen privaten Laden nicht an einem öffentlichen Ort eröffnen.
- CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE Der Gegner ist zu weit weg.
- CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW Ich benötige einen Pfeil.
- CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE Ich kann den Gegner von hier nicht angreifen.
- CANNOT_SKILL_APPROACH Ich bin mir sicher, dass ich nicht näher rankomme.
- CANNOT_SKILL_ATTACK Ich kann das nicht angreifen.
- CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE Der Gegner ist zu weit weg.
- CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD Ich benötige eine Angelrute.
- CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE Ich brauche ein Pferd, um das zu verwenden.
- CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Ich habe keine leere Flasche.
- CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Ich habe keine Giftflasche.
- CANNOT_SKILL_NEED_TARGET Wer ist das Ziel?
- CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP Ich habe nicht genug TP!
- CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP Ich habe nicht genug MP!
- CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL Das kann ich nicht verwenden, während ich reite.
- CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON Diese Fertigkeit kann ich nicht mit dieser Waffe einsetzen.
- CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN Diese Fertigkeit habe ich nicht gelernt.
- CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE Das wirkt nur bei Gruppenmitgliedern.
- CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE Das wirkt nur bei Toten.
- CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD Diese Fertigkeit kann ich nicht mit einer Angelrute einsetzen.
- CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE Ich kann nicht von hier angreifen.
- CANNOT_SKILL_USE_SELF Das kann ich nicht auf mich selbst anwenden.
- CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME Diese Fertigkeit kann ich noch nicht einsetzen.
- CANNOT_USE Du kannst ihn nicht verwenden.
- CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE %s hat Flüstern blockiert. SA
- CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON %s ist nicht online. SA
- CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE Du kannst niemandem etwas zuflüstern, wenn du Flüstern blockiert hast. SNA
- CHANNEL Channel
- CHANNELING_CANNOT_LOGOUT Du kannst nicht zurück zum Anmeldebildschirm.
- CHANNEL_EMPTY_SERVER Kein Server
- CHANNEL_NORMAL Channel %d
- CHANNEL_NOTIFY_FULL Dieser Channel ist voll! Wähle bitte einen anderen aus.
- CHANNEL_NOT_FIND_INFO Keine Informationen über den Channel gefunden.
- CHANNEL_PVP Freies Duell
- CHANNEL_SELECT_CHANNEL Wähle den Channel
- CHANNEL_SELECT_REGION Ort für die Rechnungsstellung wählen
- CHANNEL_SELECT_SERVER Server wählen
- CHANNEL_TEST_SERVER Server testen
- CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR Test %s:%d
- CHAT_ALL Alle
- CHAT_BLOCK Abblocken
- CHAT_GUILD Gilde
- CHAT_INFORMATION Info
- CHAT_INSULT_STRING Der Satz enthält unzulässige Wörter.
- CHAT_LOG Alte Nachrichten anzeigen [L]
- CHAT_LOG_TITLE Chat-Protokoll
- CHAT_NORMAL Normal
- CHAT_NOTICE Ankündigung
- CHAT_PARTY Gruppe
- CHAT_SEND_CHAT Chat senden
- CHAT_SEND_MEMO Flüstern senden [Umschalt+Eingabe]
- CHAT_SHOUT Rufen
- CHAT_SHOUT_LIMIT Du kannst nur alle 15 Sekunden rufen.
- CHAT_WHISPER Flüstern
- CREATE_ERROR_GM_NAME Du darfst im Charakternamen nicht ,GM‘ verwenden.
- CREATE_ERROR_INSULT_NAME Dieser Name ist nicht zulässig.
- CREATE_EXIST_SAME_NAME Ein anderer Charakter trägt bereits diesen Namen.
- CREATE_FAILURE Du kannst den Charakter nicht erstellen.
- CREATE_GM_NAME GM
- CREATE_INPUT_NAME Gib den Namen ein.
- CREATE_PLUS_STAT Es sind noch Statuspunkte verfügbar.
- DAY T
- DO_YOU_BUY_ITEM1 Möchtest du %s für %s kaufen?
- DO_YOU_BUY_ITEM2 Möchtest du %s %s für %s kaufen?
- DO_YOU_DROP_MONEY Möchtest du %d Yang fallen lassen?
- DO_YOU_SELL_ITEM1 Möchtest du %s für %s verkaufen?
- DO_YOU_SELL_ITEM2 Möchtest du %s %s für %s verkaufen?
- DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE Diesen Drachenstein kannst du nicht veredeln.
- DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE_MORE Dieser Drachenstein hat die höchste Stufe bereits erreicht.
- DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING1 Es ist schwierig, einen Drachenstein wieder zu entfernen.
- DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING2 Möchtest du dennoch fortfahren?
- DRAGON_SOUL_EXPIRED Abgelaufener Drachenstein
- DRAGON_SOUL_INVALID_DRAGON_SOUL Das ist der falsche Drachenstein.
- DRAGON_SOUL_IS_NOT_DRAGON_SOUL Das ist kein Drachenstein.
- DRAGON_SOUL_NOT_DRAGON_SOUL_REFINE_STONE Das ist nicht der richtige Drachenstein.
- DRAGON_SOUL_NOT_ENOUGH_MATERIAL Du hast nicht genug Material zum Veredeln.
- DRAGON_SOUL_NOT_MATCHED_SLOT Der Drachenstein passt nicht in diesen Slot.
- DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 Reinheit: matt,
- DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 Reinheit: klar,
- DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 Reinheit: lupenrein,
- DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 Reinheit: brillant,
- DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 Reinheit: exzellent,
- DRAGON_SOUL_STRENGTH Stufe: +%d SA
- DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING1 Der Drachenstein könnte dabei zerstört werden.
- DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING2 Möchtest du dennoch fortfahren?
- DRAGON_SOUL_UNMATCHED_SLOT Das ist der falsche Slot.
- DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED Du kannst die Drachensteinalchemie noch nicht anwenden.
- DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM Du kannst keine ausgerüsteten Gegenstände fallen lassen.
- DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Du kannst keine Gegenstände fallen lassen, solange du einen privaten Laden geöffnet hast.
- DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER Du kannst nur maximal 999 Yang fallen lassen.
- EMOTION_ANGRY Ärgerlich
- EMOTION_ATTRACTIVE Verführung
- EMOTION_BANTER Spöttisch
- EMOTION_CHEERS_1 Jubel 1
- EMOTION_CHEERS_2 Jubel 2
- EMOTION_CHEERUP Jubeln
- EMOTION_CHOOSE_ONE Wähle ein Ziel.
- EMOTION_CLAP Applaus
- EMOTION_CLAP_KISS Kuss
- EMOTION_CONGRATULATION Zuspruch
- EMOTION_DANCE_1 Tanz 1
- EMOTION_DANCE_2 Tanz 2
- EMOTION_DANCE_3 Tanz 3
- EMOTION_DANCE_4 Tanz 4
- EMOTION_DANCE_5 Tanz 5
- EMOTION_DANCE_6 Gumsan Style
- EMOTION_FORGIVE Vergebung
- EMOTION_FRENCH_KISS Zungenkuss
- EMOTION_JOY Freude
- EMOTION_SAD Traurig
- EMOTION_SHY Ablehnung
- EMOTION_SLAP Schlag
- EMPIRE_A Shinsoo-Reich
- EMPIRE_B Chunjo-Reich
- EMPIRE_C Jinno-Reich
- EXCHANGE_CANNOT_GIVE Dieser Gegenstand kann nicht gehandelt werden.
- EXCHANGE_CANT_EDIT_MONEY Du kannst den Betrag jetzt nicht ändern.
- EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM Du kannst ausgerüstete Gegenstände nicht austauschen.
- EXCHANGE_MONEY Betrag
- EXCHANGE_TITLE Mit %s handeln
- FISHING_FAILURE Du hast den Fischköder verloren.
- FISHING_NOTIFY1 Es sieht aus, als hätte %s angebissen.
- FISHING_NOTIFY2 Es sieht aus, als hinge %s am Haken.
- FISHING_SUCCESS1 Du hast %s gefangen!
- FISHING_SUCCESS2 Du hast %s aus dem Wasser gezogen!
- FISHING_UNKNOWN Etwas hat angebissen, aber du kannst nicht erkennen, was es ist.
- FISHING_WRONG_PLACE Du kannst hier nicht fischen.
- FOR_FEMALE Für Frauen
- FOR_MALE Für Männer
- GAME_CANNOT_MINING Du kannst kein Erz abbauen, während du reitest.
- GAME_CANNOT_PICK_ITEM Du kannst den Gegenstand nicht einsammeln, da er nicht von dir erbeutet wurde.
- GAME_INIT_ERROR_CURSOR Mauszeiger konnte nicht erstellt werden.
- GAME_INIT_ERROR_DIRECTX DirectX 8.1 muss installiert sein, damit das Spiel ausgeführt werden kann.\nInstalliere DirectX 8.1 oder höher.
- GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE Kein Grafikgerät für das Ausführen des Spiels gefunden. \nÜberprüfe, ob deine VGA-Karte korrekt installiert ist.
- GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST Grafikgerät konnte nicht erstellt werden.\nÜberprüfe, ob du über eine VGA-Karte verfügst.\nAlternativ kannst du die Hardware-Beschleunigung aktivieren.\n(Setze die Hardware-Beschleunigung auf Maximum \nSystemsteuerung->Anzeige->Einstellungen->Erweitert->Registerkarte Problembehandlung)
- GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT Die Grafikkarte des PCs unterstützt keinen Fenstermodus im 32bit-Modus.\nWechsel zum 16bit-Modus oder verwende den Vollbildmodus.
- GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO Keine Gegenstandsdaten vorhanden.\nInstalliere das Spiel neu.
- GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW Hauptfenster konnte nicht erstellt werden.
- GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO Keine Monsterdaten vorhanden.\nInstalliere das Spiel neu.
- GAME_INIT_ERROR_NETWORK Netzwerkgerät konnte nicht erstellt werden.\nÜberprüfe die Internet-Verbindung.
- GAME_PICK_MONEY Du hast %d Yang erhalten.
- GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_128_HEIGHT Höhe beträgt nicht 128 Pixel
- GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_12_HEIGHT Höhe beträgt nicht 12 Pixel
- GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_16_WIDTH Breite beträgt nicht 16 Pixel
- GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_64_WIDTH Breite beträgt nicht 64 Pixel
- GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_FILE_FORMAT Das Spiel unterstützt dieses Bild nicht.
- GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_PATH Verschiebe die Dateien in den Ordner metin2/upload.
- GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_SELECT Keine Bilddatei ausgewählt.
- GUILDWAR_CTF_TITLE Flagge erobern
- GUILDWAR_NORMAL_TITLE Feldschlacht
- GUILDWAR_QUESTION_LINE_1 Die Gilde %s hat deiner Gilde den Krieg erklärt.
- GUILDWAR_QUESTION_LINE_2 Nimmst du an? (%s)
- GUILDWAR_UNKNOWN_TITLE ...
- GUILDWAR_WARP_TITLE Arenakampf
- GUILD_BUILDING_GRADE Rang
- GUILD_BUILDING_NAME Gebäudename
- GUILD_CANNOT_HEAL_GSP_ANYMORE Die Drachengeist-Energie ist bereits vollständig aufgeladen.
- GUILD_COMMENT Schreiben
- GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME Gildenname ist nicht zulässig.
- GUILD_DEFAULT_GRADE Gildenmitglieder
- GUILD_DELETE Löschen
- GUILD_DEPOSIT Hinterlegen
- GUILD_DO_YOU_HEAL_GSP Möchtest du für %d Yang %d Drachengeist wiederherstellen?
- GUILD_DO_YOU_JOIN hat dich eingeladen. Der Gilde beitreten?
- GUILD_EMPTY_AREA Leeres Land
- GUILD_ENEMY_GUILD_NAME Gildenname des Gegners
- GUILD_FACILITY Nebengebäude
- GUILD_GEM Edelstein
- GUILD_HEADQUARTER Hauptgebäude
- GUILD_HEAL_GSP Drachengeist aufladen
- GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Keine
- GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL Mindestens Level 3 erforderlich
- GUILD_NAME Gildenname
- GUILD_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nicht genug Baumaterial für dieses Gebäude.
- GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY Nicht genug Yang für dieses Gebäude.
- GUILD_NO_NOTICE_PERMISSION Du bist nicht berechtigt, eine Ankündigung zu machen.
- GUILD_OBJECT Objekte
- GUILD_OFFER_EXP Erfahrung investieren
- GUILD_SHORT_EXP Nicht genug Erfahrungspunkte.
- GUILD_TILE_BASEINFO Basisinformationen
- GUILD_TILE_BOARD Tafel
- GUILD_TILE_GRADE Rechteverwaltung
- GUILD_TILE_INFO Gildeninformationen
- GUILD_TILE_MEMBER Gildenmitglieder
- GUILD_TILE_SKILL Gildenfertigkeiten
- GUILD_WAR_LIMIT_30MIN Zeit: 30 Minuten
- GUILD_WAR_REWARD_POTION Belohnung: Sieger erhält Tränke
- GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP Ort: Gildenkriegsarena
- GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP Ort: Normale Karte
- GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE Die Gilde mit den meisten Siegen gewinnt den Krieg.
- GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1 Erobere die Flagge des Gegners
- GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2 und bringe sie zu deiner Basis.
- GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD Besiege alle Gegner, um zu gewinnen.
- GUILD_WITHDRAW Rückzug
- GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN Du gehörst keiner Gilde an.
- HORSE_HEALTH0 Tot
- HORSE_HEALTH1 Verhungernd
- HORSE_HEALTH2 Hungrig
- HORSE_HEALTH3 Voll
- HORSE_LEVEL1 Normales Pferd
- HORSE_LEVEL2 Kampfpferd
- HORSE_LEVEL3 Militärpferd
- HOUR Std
- HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 Möchtest du %s fallen lassen?
- HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 Möchtest du %s %d fallen lassen?
- INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER Matrix-Kartennr. eingeben
- INPUT_MATRIX_CARD_TITLE Matrix-Karte
- INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_DESCRIPTION Lösch-Code aus der Accountverwaltung eingeben.
- INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_TITLE Charakter löschen
- INVENTORY_DO_NOT_PACK_WARP_SCROLL Schriftrolle kann nicht zusammengeführt werden.
- INVENTORY_REALLY_USE_ITEM Möchtest du diesen Gegenstand verwenden?
- JOB_ASSASSIN Ninja
- JOB_ASSASSIN0 Amateurninja
- JOB_ASSASSIN1 Macht des Ninjas
- JOB_ASSASSIN2 Untoter
- JOB_SHAMAN Schamane
- JOB_SHAMAN0 Amateurschamane
- JOB_SHAMAN1 Macht des Drachen
- JOB_SHAMAN2 Blitzkraft
- JOB_SURA Sura
- JOB_SURA0 Amateur-Sura
- JOB_SURA1 Macht der Fata Morgana
- JOB_SURA2 Macht der schwarzen Magie
- JOB_WARRIOR Krieger
- JOB_WARRIOR0 Amateurkrieger
- JOB_WARRIOR1 Macht von Arahan
- JOB_WARRIOR2 Macht der Partisanen
- LEFT_TIME Verbl. Zeit
- LOGIN_CONNECT_FAILURE Fehler beim Verbinden mit dem Server.
- LOGIN_FAILURE_TIMEOUT Fehler beim Verbinden mit dem Server.
- LOGIN_CONNECT_SUCCESS Verbindung zum Server hergestellt.
- LOGIN_CONNETING Du wirst mit dem Server verbunden...
- LOGIN_FAILURE_ALREAY Dein Konto ist bereits verbunden.
- LOGIN_FAILURE_BE_SAME_KEY Anmeldeproblem
- LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID Das Konto ist gesperrt.
- LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN Bitte wähle einen anderen Server!
- LOGIN_FAILURE_NOBILL Das Konto verfügt über keine Spielzeit.
- LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL Das Konto ist nicht verfügbar.
- LOGIN_FAILURE_NOT_EXIST_ID Accountname oder Passwort falsch.
- LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID Für das Konto werden gerade Gegenstände wiederhergestellt.
- LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN Der Server ist noch nicht offen.
- LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER Du konntest keine Verbindung herstellen, da es zu viele Spieler gibt.
- LOGIN_FAILURE_UNKNOWN Du konntest dich aus unbekannten Gründen nicht anmelden.
- LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK Du wurdest auf der Webseite geblockt. Bitte überprüfe deine E-Mails.
- LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER Du hast eine falsche Nr. eingegeben.
- LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER_TRIPLE Du hast dreimal eine falsche Nr. eingegeben. Deine Verbindung wird beendet.
- LOGIN_FAILURE_WRONG_PASSWORD Accountname oder Passwort falsch.
- LOGIN_INPUT_ID Gib die ID ein.
- LOGIN_INPUT_PASSWORD Gib das Kennwort ein.
- LOGIN_PROCESSING Anmeldevorgang läuft...
- MALL_CANNOT_INSERT Du kannst den Gegenstand nicht platzieren.
- MALL_PASSWORD_TITLE Kennwort
- MAP_A1 Gebiet Yongan
- MAP_A2 Tal von Seungryong
- MAP_A3 Gebiet Jayang
- MAP_AG Jungrang
- MAP_B1 Gebiet Joan
- MAP_B2 Tal von Imji
- MAP_B3 Gebiet Bokjung
- MAP_BAY Nephritbucht
- MAP_BG Waryong
- MAP_C1 Gebiet Pyungmoo
- MAP_C2 Tal von Bangsan
- MAP_C3 Gebiet Bakra
- MAP_CAPE Kap des Drachenfeuers
- MAP_CG Imha
- MAP_DAWN Gautamakliff
- MAP_DESERT Yongbi-Wüste
- MAP_FLAME Doyyumhwan
- MAP_NUSLUCK Land d. Riesen
- MAP_SKELTOWER Gumsan-Turm
- MAP_SNOW Berg Sohan
- MAP_SPIDER Kuahlo Dong
- MAP_TEMPLE Hwang-Tempel
- MAP_THUNDER Donnerberge
- MAP_TREE Lungsam
- MAP_TRENT02 Roter Wald
- MAP_WL Schlangenfeld
- MESSENGER_ADD_FRIEND Freund hinzufügen
- MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 %s hat dich als Freund aufgenommen.
- MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2 Annehmen?
- MESSENGER_DO_YOU_DELETE Löschen?
- MESSENGER_DO_YOU_DELETE_PHONE_NUMBER Möchtest du die Handynummer löschen?
- MESSENGER_DO_YOU_MOVE Möchtest du weiter?
- MESSENGER_EMPTY_LIST Leer
- MESSENGER_FAMILY Familie
- MESSENGER_FRIEND Freunde
- MESSENGER_GUILD Gilde
- MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_DESCRIPTION Gib die Bestätigungsnr. ein, die an dein Handy gesendet wurde.
- MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_TITLE Bestätigungsnr. eingeben
- MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_1 Gib die Handynr. für den SMS-Versand ein.
- MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_2 Möchtest du die Nummer jetzt eingeben?
- MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_TITLE Handynummer eingeben
- MESSENGER_SEND_MOBILE_MESSAGE_TITLE Nachricht senden.
- MINIMAP Minikarte öffnen
- MINIMAP_CANNOT_SEE Minikarte kann nicht angezeigt werden.
- MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP Übersichtskarte kann nicht angezeigt werden.
- MINIMAP_DEC_SCALE Herauszoomen
- MINIMAP_INC_SCALE Heranzoomen
- MINIMAP_OBSERVER_COUNT %d Zuschauer
- MINIMAP_SHOW_AREAMAP Übersichtskarte öffnen
- MINUTE Min
- MONETARY_UNIT0 Yang
- MONETARY_UNIT1 zehntausend
- MONETARY_UNIT2 hundert Millionen
- MONEY_INPUT_DIALOG_SELLPRICE Verkaufspreis:
- MOVE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Du kannst keine Gegenstände verschieben, solange du einen privaten Laden geöffnet hast.
- MUSIC_EMPTY_MUSIC_LIST Keine Hintergrundmusik.
- MUSIC_METIN2_DEFAULT_THEMA Metin2-Standardmusik
- MUSIC_NOT_SELECT_MUSIC Keine Musikdatei ausgewählt.
- NEEFD_REST Du musst erst ausruhen.
- NOT_YET_SUPPORT Wird nicht unterstützt.
- OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE Du kannst den Gildenmodus nicht aktivieren, wenn du keiner Gilde angehörst.
- OPTION_PVPMODE_NOT_SUPPORT Du kannst die Konfiguration des PvP-Modus nicht verwenden.
- OPTION_PVPMODE_PROTECT Du musst mindestens Level %d erreicht haben, um den PvP-Modus zu ändern.
- PARTY_BONUS_ATTACKER Angriffswert: +%d SA
- PARTY_BONUS_BERSERKER Angriffsgeschwindigkeit: +%d SA
- PARTY_BONUS_BUFFER Fertigkeitsdauer: +%d SA
- PARTY_BONUS_DEFENDER Verteidigung: +%d SA
- PARTY_BONUS_EXP Bonus-EXP: %d%% SA
- PARTY_BONUS_SKILL_MASTER Max. MP: +%d SA
- PARTY_BONUS_TANKER Max. TP: +%d SA
- PARTY_BREAK_UP Gruppe auflösen
- PARTY_DO_YOU_ACCEPT möchte der Gruppe beitreten.
- PARTY_DO_YOU_JOIN hat dich in seine Gruppe eingeladen. Annehmen?
- PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE EXP-Verteilung
- PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL levelabhängig
- PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL_TOOLTIP Gruppenmitglieder höherer Level erhalten mehr EXP.
- PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY gleichmäßig
- PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY_TOOLTIP Alle Gruppenmitglieder erhalten gleich viele EXP.
- PARTY_HEAL_ALL_MEMBER Alles wiederherstellen
- PARTY_INCREASE_AREA_150 Reichweite der Gruppe um Faktor 1,5 erhöht. SNA
- PARTY_INCREASE_AREA_200 Reichweite der Gruppe um Faktor 2 erhöht. SNA
- PARTY_LEAVE Gruppe verlassen
- PARTY_LONGTIME_BONUS_EXP Bonus-EXP für langes Gruppenspiel: +%d%% SA
- PARTY_MEMBER_OFFLINE [Offline]
- PARTY_RECALL_MEMBER Gruppenmitglied herbeirufen.
- PARTY_REGEN_BONUS Bonus für TP- + MP-Regeneration: +%d%% SA
- PARTY_REQUEST_DENIED Deine Anfrage wurde abgelehnt.
- PARTY_SET_ATTACKER Als Angreifer festlegen.
- PARTY_SET_BERSERKER Als Berserker festlegen.
- PARTY_SET_BUFFER Als Blocker festlegen.
- PARTY_SET_DEFENDER Als Verteidiger festlegen.
- PARTY_SET_NORMAL Einstellung widerrufen.
- PARTY_SET_SKILL_MASTER Als Fertigkeitsmeister festlegen.
- PARTY_SET_TANKER Als Nahkämpfer festlegen.
- PARTY_SKILL_ATTACKER Basis-Angriffswert Angreifer +%,0f
- PARTY_SKILL_BERSERKER Angriffsgeschwindigkeit Berserker +%,0f
- PARTY_SKILL_BUFFER Fertigkeitsdauer Blocker +%,0f
- PARTY_SKILL_DEFENDER Verteidigung Verteidiger +%,0f
- PARTY_SKILL_HP_REGEN TP-Regeneration +%,0f%%
- PARTY_SKILL_PARTY_AREA Gruppenreichweite +%d%%
- PARTY_SKILL_SKILL_MASTER Max. MP Fertigkeitsmeister +%,0f
- PARTY_SKILL_SP_REGEN MP-Regeneration +%,0f%%
- PARTY_SKILL_TANKER Max. TP Nahkämpfer +%,0f
- PARTY_SKILL_WARP In der Lage, Gruppenmitglieder herbeizurufen.
- PASSWORD_TITLE Lagerkennwort
- PICK_ITEM_TITLE Gegenstandsnr.
- PICK_MONEY_TITLE Betrag
- PRIVATE_SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Du kannst diesen Gegenstand nicht in einem privaten Laden verkaufen.
- PRIVATE_SHOP_CLOSE_QUESTION Möchtest du den privaten Laden schließen?
- PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE Name des privaten Ladens
- PRIVATE_SHOP_INPUT_PRICE_DIALOG_TITLE Preis
- PVP_LEVEL0 Ritterlich
- PVP_LEVEL1 Edel
- PVP_LEVEL2 Gut
- PVP_LEVEL3 Freundlich
- PVP_LEVEL4 Neutral
- PVP_LEVEL5 Aggressiv
- PVP_LEVEL6 Arglistig
- PVP_LEVEL7 Bösartig
- PVP_LEVEL8 Grausam
- PVP_MODE_GUILD PvP - Gilde aktiviert
- PVP_MODE_KILL PvP - Frei aktiviert
- PVP_MODE_NORMAL PvP - Frieden aktiviert
- PVP_MODE_PROTECT PvP - Schutz aktiviert
- PVP_MODE_REVENGE PvP - Feindlich aktiviert
- PVP_OPTION_KILL Frei
- PVP_OPTION_NORMAL Frieden
- PVP_OPTION_PROTECT Schutz
- PVP_OPTION_REVENGE Feindlich
- QUEST_APPEND Neuer Auftrag wurde erfasst.
- QUEST_MIN Min.
- QUEST_SEC Sek.
- QUEST_TIMEOVER Zeit abgelaufen
- QUEST_UNLIMITED_TIME Keine Zeitbeschränkung
- QUEST_ZEROSEC 0 Sek.
- QUICKSLOT_REGISTER_DISABLE_ITEM Dieser Gegenstand kann nicht zum Schnellzugriffsfeld hinzugefügt werden.
- RECEIVE_MESSAGE %s hat dir eine Nachricht gesendet.
- REFINE_COST Verbesserungskosten: %d Yang
- REFINE_DESTROY_WARNING Der Gegenstand könnte beim Veredeln zerstört werden.
- REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_1 Dies erhöht die Verbesserungswahrscheinlichkeit,
- REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_2 aber bei einem Fehlschlag wird der Gegenstand zerstört. Möchtest du fortfahren?
- REFINE_DOWN_GRADE_WARNING Der Gegenstand könnte beim Veredeln schlechter werden.
- REFINE_DO_YOU_SEPARATE_METIN Alle vorhandenen Geiststeine entfernen?
- REFINE_FAILURE Tja, hat nicht geklappt! Wir haben versagt.
- REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH %s kann diesem Gegenstand nicht beigefügt werden.
- REFINE_FAILURE_EQUIP_ITEM Du kannst keine ausgerüsteten Gegenstände verbessern.
- REFINE_FAILURE_METIN_INSEPARABLE_ITEM Es kann kein Geiststein entfernt werden.
- REFINE_FAILURE_NEED_BETTER_SCROLL Du benötigst eine bessere Verbesserungsschriftrolle.
- REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET Es gibt keine Goldfassung, um %s beizufügen.
- REFINE_FAILURE_NO_MORE_SOCKET Du kannst keine weiteren Fassungen hinzufügen.
- REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 Es gibt keine freie Fassung für den %s.
- REFINE_FAILURE_SOCKET_DISABLE_ITEM Auf diesem Gegenstand können keine Fassungen hinzugefügt werden.
- REFINE_FAILURE_UPGRADE_DISABLE_ITEM Dieser Gegenstand kann nicht verbessert werden.
- REFINE_SUCCESS Die Gegenstandsverbesserung war erfolgreich.
- REFINE_SUCCESS_PROBALITY Verbesserungschance: %d%%
- REFINE_WARNING2 Möchtest du fortfahren?
- SAFEBOX_ERROR Du hast das falsche Kennwort eingegeben.
- SAFEBOX_SELL_DISABLE_SAFEITEM Du kannst keine der gespeicherten Gegenstände verkaufen.
- SAFEBOX_WRONG_PASSWORD Die Kennwörter müssen identisch sein.
- SCREENSHOT_SAVE1 ist gespeichert in
- SCREENSHOT_SAVE2 Screenshot-Ordner
- SCREENSHOT_SAVE_FAILURE Speichern des Screenshots fehlgeschlagen.
- SECOND Sek
- SELECT_CAN_NOT_DELETE Du kannst den Charakter nicht löschen.
- SELECT_CHANGED_NAME Du hast den Namen des Charakters geändert.
- SELECT_CHANGE_FAILURE_ALREADY_EXIST_NAME Der Charaktername existiert bereits.
- SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_INDEX Versuche es erneut.
- SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_NAME Dies ist der falsche Charaktername.
- SELECT_CHANGE_NAME_TITLE Charakternamen ändern
- SELECT_DELEING Charakter wird gelöscht
- SELECT_DELETED Löschung erfolgreich.
- SELECT_DO_YOU_DELETE_REALLY Möchtest du fortfahren?
- SELECT_EMPTY_SLOT Dies ist ein leeres Feld.
- SELECT_GM_NAME GM
- SELECT_INPUT_CHANGING_NAME Gib einen neuen Charakternamen ein.
- SELECT_NOT_JOIN_GUILD Keine Gilde
- SHOP_BUY_INFO Wähle im Ladenfenster den Gegenstand aus, den du kaufen möchtest.
- SHOP_CANNOT_SELL_EQUIPMENT Du kannst ausgerüstete Gegenstände nicht verkaufen.
- SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Dieser Gegenstand ist nicht zu verkaufen.
- SHOP_ERROR_UNKNOWN Unbekannter Ladenfehler: %s
- SHOP_INVALID_POS Dieser Gegenstand ist ungeeignet.
- SHOP_INVENTORY_FULL Im Inventar ist kein Platz mehr.
- SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY Nicht genug Yang
- SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX Du hast nicht genügend Yang.
- SHOP_SELL_INFO Wähle in deinem Inventarfenster den Gegenstand aus, den du verkaufen möchtest.
- SHOP_SOLDOUT Ausverkauft
- SHOT_ERROR_UNKNOWN Unbekannter Fehler beim Fernangriff: %s
- SKILL_BOHO Reflektieren
- SKILL_BUDONG Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_BOOK Du benötigst EXP, um diese Fertigkeit zu erlernen.
- SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_STAT Du benötigst ein Buch, um diese Fertigkeit zu erlernen.
- SKILL_CHEONGEUN Starker Körper
- SKILL_CRITICAL Kritischer Treffer
- SKILL_ENCHANT_POISON Gift benutzen
- SKILL_EUNHYEONG Unsichtbar
- SKILL_FAINT Ohnmacht
- SKILL_FIND_TRAP Falle suchen
- SKILL_FIRE Verbrennen
- SKILL_FISHMIND Fischkugel ist aktiv
- SKILL_GAMJI Erfassen
- SKILL_GEOMGYEONG Aura des Schwerts
- SKILL_GEONGON SKILL_GEONGON Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_GICHEON Hilfe des Drachen
- SKILL_GIGONG Chi-Rotation
- SKILL_GONGPO Furcht
- SKILL_GRADE_NAME_GRAND_MASTER %s Großmeister
- SKILL_GRADE_NAME_MASTER %s Meister
- SKILL_GRADE_NAME_PERFECT_MASTER %s Perfekter Meister
- SKILL_GROUP_ASSASSIN_1 Klinge
- SKILL_GROUP_ASSASSIN_2 Bogen
- SKILL_GROUP_HORSE Reitkunst
- SKILL_GROUP_SHAMAN_1 Drachen
- SKILL_GROUP_SHAMAN_2 Heilung
- SKILL_GROUP_SURA_1 Waffen
- SKILL_GROUP_SURA_2 Magie
- SKILL_GROUP_WARRIOR_1 Körper
- SKILL_GROUP_WARRIOR_2 Mental
- SKILL_GWIGEOM Verzauberte Klinge
- SKILL_GYEONGGONG Federschreiten
- SKILL_HEUKSIN Dunkler Schutz
- SKILL_HOSIN Segen
- SKILL_HWAYEOM SKILL_HWAYEOM Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_HYEOLMA SKILL_HYEOLMA Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_INC_ATKSPD Angriffsgeschwindigkeit erhöht
- SKILL_INC_MOVSPD Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
- SKILL_INMA SKILL_INMA Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_JEOJU Fluch
- SKILL_JEONGEOP Heilen
- SKILL_JEONGWI Kampfrausch
- SKILL_JEONSINBANGEO Volle Verteidigung
- SKILL_JEONSINGONGGYEOK Voller Angriff
- SKILL_JEUNGCHE SKILL_JEUNGCHE Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_JEUNGHON SKILL_JEUNGHON Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_JEUNGRYEOK Angriff +
- SKILL_JEUNGSOK Geschwindigkeit +
- SKILL_JIGAM SKILL_JIGAM Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_JIPJUNG SKILL_JIPJUNG Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_JUMAGAP Verzauberte Rüstung
- SKILL_JUMAGEOM SKILL_JUMAGEOM Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_KWAEGEOM SKILL_KWAEGEOM Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_KWAESOK Schnelligkeit
- SKILL_LEGBOUND SKILL_LEGBOUND Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_MUSA SKILL_MUSA Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_MUYEONG Geist der Flamme
- SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Ich habe keine leere Flasche.
- SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Ich habe keine Giftflasche.
- SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR Du kannst diese Fertigkeit nur in einem Gildenkrieg einsetzen.
- SKILL_PABEOP Zauber aufheben
- SKILL_POWERFUL_STRIKE Betäubungsangriff
- SKILL_SEOMGWANG Blitzbombe
- SKILL_SINCHAK SKILL_SINCHAK Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_SLEEP Schlaf
- SKILL_SLOW Langsam
- SKILL_STUN Betäuben
- SKILL_SUHO Wächter
- SKILL_SUMMON_DESCRIPTION Chance der Beschwörung: %d%%
- SKILL_TOOLTIP_INT Intelligenz
- SKILL_TOOLTIP_LEVEL Level
- SKILL_TOXICDIE Vergiftung
- SKILL_TOXICPOWER Giftangriffswert verbessert
- SKILL_TUSOK Geisterschlag
- SKILL_WONSIN SKILL_WONSIN Wird nicht mehr benutzt
- SKILL_YONGSIN SKILL_YONGSIN Wird nicht mehr benutzt
- STAT_MINUS_CON Vitalitätsanpassung (Verbleibende Chance: %d)
- STAT_MINUS_DEX Beweglichkeitsanpassung (Verbleibende Chance: %d)
- STAT_MINUS_INT Intelligenzanpassung (Verbleibende Chance: %d)
- STAT_MINUS_STR Stärkeanpassung (Verbleibende Chance: %d)
- STAT_TOOLTIP_CON Erhöht TP und Verteidigung
- STAT_TOOLTIP_DEX Erhöht Angriff und Ausweichen
- STAT_TOOLTIP_INT Erhöht MP, Magie-Angriff und -Verteidig.
- STAT_TOOLTIP_STR Erhöht Angriffswert und Schaden
- SYMBOLLIST_TITLE Gildenfahne anmelden
- SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_1 CPU-Tiling-Modus kann die Geschwindigkeit eines schwächeren PC verbessern.
- SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_2 Wenn Probleme mit der Grafik auftreten, wähle ,Systemoption‘ oder ,CONFIG.exe‘
- SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_3 und wechsel so zum GPU-Tiling-Modus.
- SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_1 GPU-Tiling-Modus kann auf einem schwächeren PC langsam laufen.
- SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_2 Wenn Probleme mit der Grafik auftreten, wähle 'Systemoptionen' oder 'CONFIG.exe'
- SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_3 und wechsel so zum CPU-Tiling-Modus.
- SYSTEM_OPTION_TILING_EXIT Für den Wechsel des Tiling-Modus muss das Spiel neu gestartet werden.
- TARGET_BUTTON_ACCEPT_FIGHT Zustimmen
- TARGET_BUTTON_AVENGE Rache
- TARGET_BUTTON_BUILDING_DESTROY Zerstören
- TARGET_BUTTON_DISMOUNT Absitzen
- TARGET_BUTTON_EMOTION_ALLOW Emotionen
- TARGET_BUTTON_EXCHANGE Handeln
- TARGET_BUTTON_EXCLUDE Ausschließen
- TARGET_BUTTON_EXIT_OBSERVER Zuschauermodus beenden
- TARGET_BUTTON_FIGHT Duell
- TARGET_BUTTON_FRIEND Freund
- TARGET_BUTTON_INVITE_GUILD Gildeneinlad.
- TARGET_BUTTON_INVITE_PARTY Gruppeneinlad.
- TARGET_BUTTON_LEAVE_PARTY Gruppe verlassen
- TARGET_BUTTON_REQUEST_ENTER_PARTY Gruppe beitreten
- TARGET_BUTTON_VIEW_EQUIPMENT Ausrüstung
- TARGET_BUTTON_WHISPER Flüstern
- TARGET_LEVEL_BOSS Boss
- TARGET_LEVEL_KING Stufe 5.
- TARGET_LEVEL_KNIGHT Stufe 3.
- TARGET_LEVEL_PAWN Stufe 1.
- TARGET_LEVEL_S_KNIGHT Stufe 4.
- TARGET_LEVEL_S_PAWN Stufe 2.
- TASKBAR_ATTACK Angreifen
- TASKBAR_AUTO Automatisch angreifen
- TASKBAR_CAMERA Kamera
- TASKBAR_EXP Erfahrung
- TASKBAR_HP TP
- TASKBAR_MOVE Bewegen
- TASKBAR_SKILL Fertigkeit
- TASKBAR_SP MP
- TASKBAR_ST AP
- THING_COUNT alle
- TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT Widerstand gegen kritischen Treffer +%d%% SA
- TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT Widerstand gegen durchbohrenden Treffer +%d%% SA
- TOOLTIP_ANTI_SELL Kann nicht im Geschäft verkauft werden.
- TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Stark gegen Tiere +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Stark gegen Ninjas +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL Stark gegen Teufel +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN Stark gegen Halbmenschen +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO Stark gegen Esoterische +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER Stark gegen Monster +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC Stark gegen Orks +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Stark gegen Schamanen +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA Stark gegen Sura +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Stark gegen Untote +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Stark gegen Krieger +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_BLOCK Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER MP im Kampf alle 5 Sek. wiederherstellen %d SA
- TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT Chance auf krit. Treffer +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER %d%% Chance, MP bei Treffer zurückzuerhalten SA
- TOOLTIP_APPLY_DODGE %d%% Chance, Pfeilangriff auszuweichen SA
- TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS %d%% Chance auf EXP-Bonus SA
- TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS %d%% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. SA
- TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL Immun gegen Stürzen SNA
- TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW Abwehr gegen Verlangsamen SNA
- TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN Abwehr gegen Ohnmacht SNA
- TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS %d%% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. SA
- TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER %d%% Chance, TP wiederherzustellen SA
- TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER %d%% Chance, MP wiederherzustellen SA
- TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT %d%% Chance auf Manaraub SA
- TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT Max. TP +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT Max. MP +%d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT Keine Auswirkung
- TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY Bei Wiederbelebung des Charakters am Ort des Todes werden keine Erfahrungspunkte abgezogen. SNA
- TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT %d%% Chance auf durchbohrenden Treffer SA
- TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT Vergiftungschance %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE Giftwiderstand %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS Trank %d%% Effektzuwachs SA
- TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE %d%% Chance, Fluch zu reflektieren SA
- TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE %d%% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren SA
- TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN Abwehrchance gegen Ninjaangriffe %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL Glockenverteidigung %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER Dolchverteidigung %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN Fächerverteidigung %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN Abwehrchance gegen Schamanenangriffe %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA Abwehrchance gegen Suraangriffe %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD Schwertverteidigung %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND Zweihänderverteidigung %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR Abwehrchance gegen Kriegerangriffe %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND Windwiderstand %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS Chance, aus Büchern zu lernen um Faktor 2,5 verbessert. SNA
- TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Wenn das Lernen fehlschlägt, hast du sofort einen weiteren Versuch frei. SNA
- TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT Verlangsamungschance %d%% SA
- TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP %d%% Schaden wird von TP absorbiert SA
- TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP %d%% Schaden wird von MP absorbiert SA
- TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT Ohnmachtschance %d%% SA
- TOOLTIP_ARMOR Rüstung
- TOOLTIP_ARROW Pfeil
- TOOLTIP_ASSASSIN Ninja
- TOOLTIP_ATT_GRADE Angriffswert +%d SA
- TOOLTIP_ATT_SPEED Angriffsgeschwindigkeit +%d%% SA
- TOOLTIP_AUTO_POTION_HP Elixier der Sonne
- TOOLTIP_AUTO_POTION_REST Restmenge: %.2f%%
- TOOLTIP_AUTO_POTION_SP Elixier des Mondes
- TOOLTIP_AUTO_POTION_USING Aktiv
- TOOLTIP_BOW_DISTANCE Bogenreichweite +%dm SA
- TOOLTIP_BUYPRICE Preis: %s
- TOOLTIP_CAST_SPEED Zaubergeschwindigkeit +%d%% SA
- TOOLTIP_CON Vitalität +%d SA
- TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS Kostümbonus %d%% SA
- TOOLTIP_DEF_GRADE Verteidigung +%d SA
- TOOLTIP_DEX Beweglichkeit +%d SA
- TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1 Erde SNA
- TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2 Himmel SNA
- TOOLTIP_EAR Ohrring
- TOOLTIP_ENERGY Energie %d SA
- TOOLTIP_ETC Usw.
- TOOLTIP_FISHINGROD_EXP Punkte: %d / %d
- TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL Level: %d
- TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1 Dem Fischer geben,
- TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2 um eine bessere
- TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3 Angelrute zu erhalten.
- TOOLTIP_FISH_LEN Länge: %,2fcm
- TOOLTIP_HELMET Helm
- TOOLTIP_HP_REGEN TP-Regeneration +%d%% SA
- TOOLTIP_INT Intelligenz +%d SA
- TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE Angriffswert %d
- TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER Angriffswert %d - %d
- TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG Angriffswert %d
- TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE Angriffswert %d - %d (+%d)
- TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED Angriffsgeschwindigkeit %s
- TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE Verteidigung %d
- TOOLTIP_ITEM_FAST Schnell
- TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON Vitalitätsobergrenze: %d
- TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX Beweglichkeitsobergrenze: %d
- TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT Intelligenzobergrenze: %d
- TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL Ab Lvl: %d
- TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR Stärkeobergrenze: %d
- TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER Magischer Angriffswert %d - %d
- TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG Magischer Angriffswert %d
- TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER Magische Verteidigung %d
- TOOLTIP_ITEM_NORMAL Normal
- TOOLTIP_ITEM_SLOW Langsam
- TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST Sehr schnell
- TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW Sehr langsam
- TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB [Ausrüstbar]
- TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER %d
- TOOLTIP_LOTTO_NUMBER Glückszahl: %d
- TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER Magischer Angriff +%d%% SA
- TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE Magischer Angriffswert +%d SA
- TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE Magische Verteidigung +%d SA
- TOOLTIP_MALL_ATTBONUS Angriffswert +%d%% SA
- TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC Angriffswert +12~15% SNA
- TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT Autom. wird das Yang aufgenommen. SNA
- TOOLTIP_MALL_DEFBONUS Verteidigung +%d%% SA
- TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC Verteidigung +12~15% SNA
- TOOLTIP_MALL_EXPBONUS EXP +%d%% SA
- TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC iCafe EXP-Bonus +%d%% SA
- TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC 50% mehr EXP SNA
- TOOLTIP_MALL_FISH_MIND Die Chance, einen Fisch zu fangen, ist erhöht. SNA
- TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS Dropchance von Yang (%.1f) SA
- TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC Doppelte Dropchance Yang SNA
- TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS Dropchance von Gegenständen (%.1f) SA
- TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC iCafe Chance auf Erbeuten von Gegenständen plus %.1f%% SA
- TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC Doppelte Dropchance von Gegenständen SNA
- TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST Liebespunkte wachsen schneller an. SNA
- TOOLTIP_MALL_SAFEBOX Es steht mehr Lagerraum zur Verfügung. SNA
- TOOLTIP_MAX_HP Max. TP +%d SA
- TOOLTIP_MAX_HP_PCT Max. TP +%d%% SA
- TOOLTIP_MAX_SP Max. MP +%d SA
- TOOLTIP_MAX_SP_PCT Max. MP +%d%% SA
- TOOLTIP_MAX_STAMINA Max. Ausdauer +%d SA
- TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER Magie-/Nahkampfangriff +%d%% SA
- TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION %s(%d, %d)
- TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR GPS-FEHLER(%d, %d)
- TOOLTIP_MOV_SPEED Bewegungsgeschw. %d%% SA
- TOOLTIP_NECK Halskette
- TOOLTIP_NEED_ALL_SP Benötigte MP: Max.
- TOOLTIP_NEED_GSP Benötigter Drachengeist: %d
- TOOLTIP_NEED_HP Benötigte TP: %d
- TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC TP / Sek.: %d
- TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT Benötigte Fertigkeitspunkte:
- TOOLTIP_NEED_SP Benötigte MP: %d
- TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC MP / Sek.: %d
- TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1 Nächstes Level: %d (Max. %d)
- TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2 Nächstes Level: %d (Max. %d-%d)
- TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS Durchschn. Schaden %d%% SA
- TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS Durchschn. Schadenswiderstand %d%% SA
- TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP1 Mehr als %d Gruppenmitglieder
- TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP2 Angriffsstufe +%d
- TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP3 Verteidigungsstufe +%d
- TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_18_LEVEL TP/MP aller Gruppenmitglieder einmal in 60 Minuten wiederherstellen.
- TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_40_LEVEL TP/MP aller Gruppenmitglieder einmal in 30 Minuten wiederherstellen.
- TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_12_LEVEL Du musst drei Minuten nach dem Tod des Gruppenmitglieds warten.
- TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_20_LEVEL Du kannst jederzeit Gruppenmitglieder auf dem gleichen Server herbeirufen.
- TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_ATTACKER Angriffsstufe +(Anzahl der Gruppenmitgl./2) Angreifer %d können ausgewählt werden.
- TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_TANKER Verteidigungsstufe +(Anzahl der Gruppenmitgl.) Nahkämpfer 1 können ausgewählt werden.
- TOOLTIP_PARTY_SKILL_LEVEL Aktuelles Level: %d
- TOOLTIP_PARTY_TITLE_GRADE_UP [Angriff/Verteidigung verbessert]
- TOOLTIP_PARTY_TITLE_HEAL [Wiederherstellen]
- TOOLTIP_PARTY_TITLE_INFO_BONUS_EXP Mehr als %d Gruppenmitglieder gibt Bonus-EXP %d%%.
- TOOLTIP_PARTY_TITLE_MEMBER_BONUS_EXP [Bonus-EXP]
- TOOLTIP_PARTY_TITLE_RECALL [Herbeirufen]
- TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_ATTACKER [Angreifer festlegen]
- TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_TANKER [Nahkämpfer festlegen]
- TOOLTIP_PICK_EXP Punkte: %d / %d
- TOOLTIP_PICK_LEVEL Level: %d
- TOOLTIP_PICK_UPGRADE1 Dem Holzfäller geben,
- TOOLTIP_PICK_UPGRADE2 um eine bessere
- TOOLTIP_PICK_UPGRADE3 Spitzhacke zu erhalten.
- TOOLTIP_POTION_CURE Negative Effekte zurücksetzen.
- TOOLTIP_POTION_MIN Min.
- TOOLTIP_POTION_PLUS_ATTACK_SPEED Angriffsgeschwindigkeit +%d
- TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_PERCENT TP +%d%%
- TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_POINT TP +%d
- TOOLTIP_POTION_PLUS_MOVING_SPEED Bewegungsgeschwindigkeit +%d
- TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_PERCENT MP +%d%%
- TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_POINT MP +%d
- TOOLTIP_POTION_SEC Sek.
- TOOLTIP_POTION_TIME Dauer:
- TOOLTIP_REQUIREMENT_21_LEVEL Du musst Level 21 erreicht haben
- TOOLTIP_REQUIREMENT_41_LEVEL Du musst Level 41 erreicht haben
- TOOLTIP_REQUIREMENT_LEVEL Du musst Level %d erreicht haben
- TOOLTIP_REQUIREMENT_SKILL_LEVEL %s Level %d erforderlich
- TOOLTIP_REQUIREMENT_STAT_LEVEL %s %d erforderlich
- TOOLTIP_RESIST_BOW Pfeilwiderstand %d%% SA
- TOOLTIP_RESIST_DARK Widerstand gegen Dunkelheit +%d%% SA
- TOOLTIP_RESIST_EARTH Erdwiderstand +%d%% SA
- TOOLTIP_RESIST_ELEC Blitzwiderstand %d%% SA
- TOOLTIP_RESIST_FIRE Feuerwiderstand %d%% SA
- TOOLTIP_RESIST_ICE Eiswiderstand +%d%% SA
- TOOLTIP_RESIST_MAGIC Magiewiderstand %d%% SA
- TOOLTIP_REST_USABLE_COUNT Verbleibend: %d
- TOOLTIP_SEALED Seelengebunden
- TOOLTIP_SELLPRICE Preis: %s
- TOOLTIP_SHAMAN Schamane
- TOOLTIP_SHIELD Schild
- TOOLTIP_SHOES Schuhe
- TOOLTIP_SKILL Fertigkeit SNA
- TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME Fertigkeitsbuch
- TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_GRADE Angriffswert: +
- TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_POWER Angriffswert:
- TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_SPEED Angriffsgeschwindigkeit: +
- TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DEF_GRADE Verteidigung:
- TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DODGE Gegnerischer Angriffswert: -
- TOOLTIP_SKILL_AFFECT_HEAL TP wiederherstellen:
- TOOLTIP_SKILL_AFFECT_MOV_SPEED Bewegungsgeschwindigkeit: +
- TOOLTIP_SKILL_AFFECT_REFLECT_MELEE Chance, Nahkampf-Angriff zu reflektieren:
- TOOLTIP_SKILL_AFFECT_RESIST_NORMAL Widerstand gegen körperlichen Schaden:
- TOOLTIP_SKILL_COOL_TIME Aufladezeit:
- TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS Fertigkeitsschaden %d%% SA
- TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS Widerstand gegen Fertigkeitsschaden %d%% SA
- TOOLTIP_SKILL_DURATION Dauer: %d Sek.
- TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME Buch des Vergessens
- TOOLTIP_SKILL_LEVEL Aktuelles Level: %d
- TOOLTIP_SKILL_LEVEL_MASTER Aktuelles Level: %d (Meister)
- TOOLTIP_SKILL_LEVEL_WITH_MAX Aktuelles Level: %d (Max. %d)
- TOOLTIP_SOCKET_EMPTY Leer
- TOOLTIP_SOCKET_REFINABLE_ITEM [Gegenstand mit Fassung]
- TOOLTIP_SP_REGEN MP-Regeneration +%d%% SA
- TOOLTIP_STR Stärke +%d SA
- TOOLTIP_SURA Sura
- TOOLTIP_TIME_CHARGER_FIX Zeitaufladung %d Sek. SA
- TOOLTIP_TIME_CHARGER_PER Zeitaufladung %d%% SA
- TOOLTIP_UNIQUE Einzigartig
- TOOLTIP_UNSEAL_LEFT_TIME Seelenlösung in: %dH %dM
- TOOLTIP_WARRIOR Krieger
- TOOLTIP_WEAPON Waffe
- TOOLTIP_WRISTLET Armband
- UI_ACCEPT Annehmen
- UI_CANCEL Abbruch
- UI_CLOSE Schließen
- UI_DEF_FONT Tahoma:12
- UI_DEF_FONT_LARGE Tahoma:14
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- UI_DENY Ablehnen
- UI_ITEM Gegenstand
- UI_LEFT_TIME Verbleibende Zeit: %d Sek.
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- UI_NEXTPAGE Weiter
- UI_NOCONTENTS Kein Inhalt
- UI_NONAME Kein Name
- UI_OK OK
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- UPLOAD_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT Der Upload muss neu gestartet werden.
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- USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Du kannst keine Gegenstände verwenden, solange du einen privaten Laden geöffnet hast.
- USE_SKILL_ERROR_UNKNOWN Unbekannter Fertigkeitsfehler: %s
Vielen Dank und Grüße