Hallo,
ich habe folgenden Code Teil:
if (stName.find("[TEST]") != std::string::npos)
{
m_afAffectFlag.Set(AFF_TEST);
}
Dadurch erscheint, wenn der Charname eben mit [TEST] beginnt ein affect. Möchte das nun etwas ändern.
In meiner Quest wird folgendes gesetzt: pc.setqf("test_affect",1)
Wie kann ich nun diesen Part ändern:
if (stName.find("[TEST]") != std::string::npos)
Sodass im Prinzip nicht mehr nach [TEST] am Namensanfang geschaut wird, sondern nach der gesetzten test_affect Flag, und ob diese eben auf 1 ist, wenn ja wird bei test_affect, 1 eben der affect gesetted
Also im Prinzip nur den "if" Teil ändern.
Danke!