Critical font bug?

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  • Hello,


    I have such a problem. I used the system code to improve the critical hit effect.


    it should look like this:
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    I added the code to both the client and root.


    UserInterface/InstanceBaseEffect.cpp open and search;


    root/playersettingmodule.py open and search;


    Code
    1. #chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_DAMAGE_CRITICAL, "", "d:/ymir work/effect/affect/damagevalue/critical.mse")
    2. thus replaced;
    3. chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_DAMAGE_CRITICAL, "", "d:/ymir work/effect/affect/damagevalue/critical.mse")



    I did everything according to the instructions and the result with me?
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    critical.dds is not displayed correctly. (i tried to replace it with png format but the result was the same)
    What error am I doing?
    Budud likes for every advice. :)

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