Colored Quest's.

  • 1. In InterfaceModule.Py, replace BINARY_RecvQuest with:

    2. In questlib.lua, change send_letter_ex with:


    Code
    1. function send_letter_ex(name, icon_type, icon_name) make_quest_button_ex(name, icon_type, icon_name) set_skin(NOWINDOW) q.set_title(name) q.set_icon(icon_name) q.start() end
    2. function resend_letter_ex(name, icon_type, icon_name) make_quest_button_ex(name, icon_type, icon_name) q.set_title(name) q.set_icon(icon_name) q.start() end
    3. function resend_letter(title) makequestbutton(title) q.set_title(title) q.start() end


    Explanation:


    The 2nd argument in send_letter_ex supports multiple parameters.

    • green|blue|purple|golden|fucsia|aqua and more. (You can add them on BINARY_RecvQuest by adding new colors 0xFF+#HEX; Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
    • Blink (The quest will flash/blink like the private messages)
    • ex (a useless tag to separate "info" de "item")

    The 3rd Argument it's the name of the icon to choose, it has:

    • scroll_open.tga
    • scroll_open_green.tga
    • scroll_open_blue.tga
    • scroll_open_purple.tga
    • scroll_open_golden.tga

    Examples:


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    send_letter_ex(localeInfo.LanguageOptionTitle, "green,blink,ex", "scroll_open_green.tga")


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    send_letter_ex(localeInfo.LanguageOptionTitle, "blue,blink,ex", "scroll_open_blue.tga")


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    send_letter_ex(localeInfo.LanguageOptionTitle, "purple,blink,ex", "scroll_open_purple.tga")


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    send_letter_ex(localeInfo.LanguageOptionTitle, "golden,blink,ex", "scroll_open_golden.tga")


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    send_letter_ex(localeInfo.LanguageOptionTitle, "golden,blink,ex", "scroll_open.tga")


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    send_letter_ex(localeInfo.LanguageOptionTitle, "golden,blink,ex", "scroll_open_green.tga")
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Downloads the files and add metin2_patch_new_questicon in client.( pack them in .epk .eix and add on index )
    Link:


    Creds: MartySama, M2Dev.

    2 Mal editiert, zuletzt von Myth ()

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