[C++ und Quest] Pets verschwinden nicht nach Relog/Teleportation

  • Ja moin, hab mich entschieden das hier auch mal zu releasen, ist von mir von epvp kopiert.
    Moin,


    hier der momentan beste Weg, den ich gefunden habe, dass das zuletzt gerufene Pet nach einem Relog/Teleportation wieder gerufen wird.
    Eigentlich ginge es ohne C++ Part, allerdings schmiert der Core dann ab, wenn man ein Pet ruft, das Item weghandelt oder auf den Boden wirft und sich anschließend relogt.


    Als erstes öffnen wir die pet_system.quest und suchen nach:

    Einmal editiert, zuletzt von OrangeMountain2636 ()

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