[HowTo] Doppelter Bonus Switchen

  • Hallo Community,
    kleines Tutorial um Doppelten Bonus zu Switchen also zum Beispiel euer Triton hat standardmäßig Halbmenschen,
    aber ihr wollt das man Trotzdem Halbmenschen drauf Switchen kann.

    Such die Funktion CItem::HasAttr(BYTE bApply) in der Datei item_attribute.cpp in euer Game Source und kommentier den folgenden Abschnitt aus:

    C
    1. for (int i = 0; i < ITEM_APPLY_MAX_NUM; ++i)
    2. if (m_pProto->aApplies[i].bType == bApply)
    3. return true;

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