Naben M2DL
ich hatte ja hier aufgerufen einmal eure Frage zu stellen was die ItemProto betrifft, nunja viele Fragen sind ja nicht zusammen gekommen, trotzdem hab ich
das Video und dieses HowTo nun gemacht. In der Hoffnung das nun einige Frage geklärt sind.
als aller erstes hier einmal die ganzen Values etc.
[tabmenu]
[tab='TYPE','http://i.epvpimg.com/u9Gub.png']
- TYPE = {
- "ITEM_NONE",
- "ITEM_WEAPON", //Waffe
- "ITEM_ARMOR", //Rüsstung
- "ITEM_USE",
- "ITEM_AUTOUSE",
- "ITEM_MATERIAL",
- "ITEM_SPECIAL",
- "ITEM_TOOL",
- "ITEM_LOTTERY",
- "ITEM_ELK",
- "ITEM_METIN",
- "ITEM_CONTAINER",
- "ITEM_FISH",
- "ITEM_ROD",
- "ITEM_RESOURCE",
- "ITEM_CAMPFIRE",
- "ITEM_UNIQUE", //obere Ringslots
- "ITEM_SKILLBOOK", //Fertigkeitsbuch
- "ITEM_QUEST", //Questobject (zum anklicken über quest)
- "ITEM_POLYMORPH", //Verwandlungskugel
- "ITEM_TREASURE_BOX", //kiste für schlüssel
- "ITEM_TREASURE_KEY", //Schlüssel für kiste
- "ITEM_SKILLFORGET",
- "ITEM_GIFTBOX", //Items für die special_item_group
- "ITEM_PICK",
- "ITEM_HAIR", //Haare
- "ITEM_TOTEM",
- "ITEM_BLEND",
- "ITEM_COSTUME", //Kostüm
- "ITEM_DS",
- "ITEM_SPECIAL_DS",
- "ITEM_EXTRACT",
- "ITEM_SECONDARY_COIN",
- "ITEM_RING", //untere Ringslots
- "ITEM_BELT", //Gürtel
- };
[tab='SUBTYPE','http://i.epvpimg.com/u9Gub.png']
- SUB-TYPE = {
- ITEM_WEAPON = {
- "WEAPON_SWORD", //Einhand
- "WEAPON_DAGGER", //Dolche
- "WEAPON_BOW", //Bogen
- "WEAPON_TWO_HANDED", //Zweihand
- "WEAPON_BELL", //Glocke
- "WEAPON_FAN", //Fächer
- "WEAPON_ARROW", //Pfeil
- "WEAPON_CLAW", //Lykaner
- "WEAPON_MOUNT_SPEAR" //nicht benutzt
- };
- ITEM_ARMOR = {
- "ARMOR_BODY", //Rüsstung
- "ARMOR_HEAD", //Helm
- "ARMOR_SHIELD", //Schild
- "ARMOR_WRIST", //Armband
- "ARMOR_FOOTS", //Schuhe
- "ARMOR_NECK", //Halskette
- "ARMOR_EAR", //Ohrringe
- "ARMOR_NUM_TYPES"
- };
- ITEM_USE = {
- "USE_POTION",
- "USE_TALISMAN",
- "USE_TUNING",
- "USE_MOVE",
- "USE_TREASURE_BOX",
- "USE_MONEYBAG",
- "USE_BAIT",
- "USE_ABILITY_UP",
- "USE_AFFECT",
- "USE_CREATE_STONE",
- "USE_SPECIAL",
- "USE_POTION_NODELAY",
- "USE_CLEAR",
- "USE_INVISIBILITY",
- "USE_DETACHMENT",
- "USE_BUCKET",
- "USE_POTION_CONTINUE",
- "USE_CLEAN_SOCKET",
- "USE_CHANGE_ATTRIBUTE",
- "USE_ADD_ATTRIBUTE",
- "USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET",
- "USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET",
- "USE_ADD_ATTRIBUTE2",
- "USE_RECIPE",
- "USE_CHANGE_ATTRIBUTE2",
- "USE_BIND",
- "USE_UNBIND",
- "USE_TIME_CHARGE_PER",
- "USE_TIME_CHARGE_FIX",
- "USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET",
- "USE_PUT_INTO_RING_SOCKET"
- };
- ITEM_AUTOUSE = {
- "AUTOUSE_POTION",
- "AUTOUSE_ABILITY_UP",
- "AUTOUSE_BOMB",
- "AUTOUSE_GOLD",
- "AUTOUSE_MONEYBAG",
- "AUTOUSE_TREASURE_BOX"
- };
- ITEM_MATERIAL = {
- "MATERIAL_LEATHER",
- "MATERIAL_BLOOD",
- "MATERIAL_ROOT",
- "MATERIAL_NEEDLE",
- "MATERIAL_JEWEL",
- "MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL",
- "MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED",
- "MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY"
- };
- ITEM_SPECIAL = {
- "SPECIAL_MAP",
- "SPECIAL_KEY",
- "SPECIAL_DOC",
- "SPECIAL_SPIRIT"
- };
- ITEM_TOOL = {
- "TOOL_FISHING_ROD"
- };
- ITEM_LOTTERY = {
- "LOTTERY_TICKET",
- "LOTTERY_INSTANT"
- };
- ITEM_METIN = {
- "METIN_NORMAL",
- "METIN_GOLD"
- };
- ITEM_FISH = {
- "FISH_ALIVE",
- "FISH_DEAD"
- };
- ITEM_RESOURCE = {
- "RESOURCE_FISHBONE",
- "RESOURCE_WATERSTONEPIECE",
- "RESOURCE_WATERSTONE",
- "RESOURCE_BLOOD_PEARL",
- "RESOURCE_BLUE_PEARL",
- "RESOURCE_WHITE_PEARL",
- "RESOURCE_BUCKET",
- "RESOURCE_CRYSTAL",
- "RESOURCE_GEM",
- "RESOURCE_STONE",
- "RESOURCE_METIN",
- "RESOURCE_ORE"
- };
- ITEM_UNIQUE = {
- "UNIQUE_NONE",
- "UNIQUE_BOOK",
- "UNIQUE_SPECIAL_RIDE",
- "UNIQUE_3",
- "UNIQUE_4",
- "UNIQUE_5",
- "UNIQUE_6",
- "UNIQUE_7",
- "UNIQUE_8",
- "UNIQUE_9",
- "USE_SPECIAL"
- };
- ITEM_COSTUME = {
- "COSTUME_BODY",
- "COSTUME_HAIR"
- };
- ITEM_DS = {
- "DS_SLOT1",
- "DS_SLOT2",
- "DS_SLOT3",
- "DS_SLOT4",
- "DS_SLOT5",
- "DS_SLOT6"
- };
- ITEM_EXTRACT = {
- "EXTRACT_DRAGON_SOUL",
- "EXTRACT_DRAGON_HEART"
- };
- };
[tab='ANTIFLAG','http://i.epvpimg.com/u9Gub.png']
- ANTIFLAG = {
- "ANTI_FEMALE", //nur Männer
- "ANTI_MALE", //nur Frauen
- "ANTI_MUSA", //Krieger
- "ANTI_ASSASSIN", //Ninja
- "ANTI_SURA", //Sura
- "ANTI_MUDANG", //Schamane
- "ANTI_WOLFMAN", //Lykaner
- "ANTI_GET", //
- "ANTI_DROP", //nicht dropbar
- "ANTI_SELL", //nicht verkaufbar
- "ANTI_EMPIRE_A",
- "ANTI_EMPIRE_B",
- "ANTI_EMPIRE_C",
- "ANTI_SAVE",
- "ANTI_GIVE", //nicht Handelbar /Exchange
- "ANTI_PKDROP", //Wird bei Aggro nicht gedropt
- "ANTI_STACK", //Nicht Stapelbar
- "ANTI_MYSHOP", //nicht im eig. Shoo verkaufbar
- "ANTI_SAFEBOX" //nicht fürs Lager
- };
[tab='FLAG','http://i.epvpimg.com/u9Gub.png']
- FLAG = {
- "ITEM_TUNABLE",
- "ITEM_SAVE",
- "ITEM_STACKABLE", //Stapelbar
- "COUNT_PER_1GOLD",
- "ITEM_SLOW_QUERY",
- "ITEM_UNIQUE",
- "ITEM_MAKECOUNT",
- "ITEM_IRREMOVABLE",
- "CONFIRM_WHEN_USE", //beim benutzn kommt ein 2ter Dialog ob man es benutzen will
- "QUEST_USE", //zum benutzen für quest
- "QUEST_USE_MULTIPLE", //benutzen für mehrere Quest
- "QUEST_GIVE", //wird über eine Quest gegeben
- "ITEM_QUEST", //wird für eine Quest benötigt
- "LOG", //wird in der Log eingetragfen
- "STACKABLE",
- "SLOW_QUERY",
- "REFINEABLE", //uppbar
- "IRREMOVABLE",
- "ITEM_APPLICABLE"
- };
[tab='WEARFLAG','http://i.epvpimg.com/u9Gub.png']
[tab='BONIS','http://i.epvpimg.com/u9Gub.png']
- ITEMBONIS = {
- "APPLY_NONE", // Nichts
- "APPLY_MAX_HP", // max TP
- "APPLY_MAX_SP", // max MP
- "APPLY_CON", // Vit
- "APPLY_INT", // Int
- "APPLY_STR", // Stärke
- "APPLY_DEX", // dex/Verteidigung
- "APPLY_ATT_SPEED", // Angriffgeschwindifkeit
- "APPLY_MOV_SPEED", // Bewegungsgeschwindigkeit
- "APPLY_CAST_SPEED", // Zauberspeed
- "APPLY_HP_REGEN", // TP Regenration
- "APPLY_SP_REGEN", // MP Regenration
- "APPLY_POISON_PCT", // Vergiftungschance
- "APPLY_STUN_PCT", // Ohnmachtchance
- "APPLY_SLOW_PCT", // Verlang
- "APPLY_CRITICAL_PCT", // KritChance
- "APPLY_PENETRATE_PCT", // DurchbruchChance
- "APPLY_ATTBONUS_HUMAN", // Stark gegen Halbmenschen
- "APPLY_ATTBONUS_ANIMAL", // Stark gegen Tiere
- "APPLY_ATTBONUS_ORC", // Stark gegen Ork
- "APPLY_ATTBONUS_MILGYO", // Stark gegen Fanatiker
- "APPLY_ATTBONUS_UNDEAD", // Stark gegen Untote
- "APPLY_ATTBONUS_DEVIL", // Stark gegen Teufel
- "APPLY_STEAL_HP", // Schaden wird von TP absorbiert
- "APPLY_STEAL_SP", // Schaden wird von MP absorbiert
- "APPLY_MANA_BURN_PCT", //
- "APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER", //
- "APPLY_BLOCK", //
- "APPLY_DODGE", //
- "APPLY_RESIST_SWORD", // Wiederstand gegen Einhnd
- "APPLY_RESIST_TWOHAND", // Wiederstand gegen Zweihand
- "APPLY_RESIST_DAGGER", // Wiederstand gegen Dolche
- "APPLY_RESIST_BELL", // Wiederstand gegen Glocke
- "APPLY_RESIST_FAN", // Wiederstand gegen Fächer
- "APPLY_RESIST_BOW", // Wiederstand gegen Bogen
- "APPLY_RESIST_FIRE", // Wiederstand gegen Feuer
- "APPLY_RESIST_ELEC", // Wiederstand gegen Elektrizität
- "APPLY_RESIST_MAGIC", // Wiederstand gegen Magie
- "APPLY_RESIST_WIND", // Wiederstand gegen Wind
- "APPLY_REFLECT_MELEE", // Reflektiert Nachkampfangriff
- "APPLY_REFLECT_CURSE", //
- "APPLY_POISON_REDUCE", // Giftwiederstand
- "APPLY_KILL_SP_RECOVER", //
- "APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS", //
- "APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS", //
- "APPLY_ITEM_DROP_BONUS", //
- "APPLY_POTION_BONUS", //
- "APPLY_KILL_HP_RECOVER", //
- "APPLY_IMMUNE_STUN", // Immung gegen Ohnmacht
- "APPLY_IMMUNE_SLOW", // Immung gegen Verlangsamung
- "APPLY_IMMUNE_FALL", // Immung gegen Fallen
- "APPLY_SKILL", //
- "APPLY_BOW_DISTANCE", // Bogenreichweite
- "APPLY_ATT_GRADE_BONUS", // Angrifswert
- "APPLY_DEF_GRADE_BONUS", // Verteidigung
- "APPLY_MAGIC_ATT_GRADE", // Magischer Angriffswert
- "APPLY_MAGIC_DEF_GRADE", // Magischer Verteidigungswert
- "APPLY_CURSE_PCT", //
- "APPLY_MAX_STAMINA", // Max Ausdauert
- "APPLY_ATTBONUS_WARRIOR", // Stark gegen Krieger
- "APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN", // Stark gegen
- "APPLY_ATTBONUS_SURA", // Stark gegen Sura
- "APPLY_ATTBONUS_SHAMAN", // Stark gegen Schmanen
- "APPLY_ATTBONUS_MONSTER", // Stark gegen Monster
- "APPLY_MALL_ATTBONUS", //
- "APPLY_MALL_DEFBONUS", //
- "APPLY_MALL_EXPBONUS", //
- "APPLY_MALL_ITEMBONUS", //
- "APPLY_MALL_GOLDBONUS", //
- "APPLY_MAX_HP_PCT", // MaxTP in %
- "APPLY_MAX_SP_PCT", // MaxMP in %
- "APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS", // Fertigkeitsschaden
- "APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS", // DSSwert
- "APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS", // wiederstand gegen Fertigkeitsschaden
- "APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS", // wiederstand gegen DDSwert
- "APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS", //
- "APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS", //
- "APPLY_EXTRACT_HP_PCT", //
- "APPLY_RESIST_WARRIOR", // Wiederstand gegen Krieger
- "APPLY_RESIST_ASSASSIN", // Wiederstand gegen Ninja
- "APPLY_RESIST_SURA", // Wiederstand gegen Sura
- "APPLY_RESIST_SHAMAN", // Wiederstand gegen Schmanen
- "APPLY_ENERGY", //
- "APPLY_DEF_GRADE", // Verteidigungswert
- "APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS", //
- "APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER", //
- "APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER", // Magie/Nahkampfwert
- "APPLY_RESIST_ICE", // wiederstand gegen Ice
- "APPLY_RESIST_EARTH", // wiederstand gegen Erde
- "APPLY_RESIST_DARK", // Wiederstand gegen Dunkelkeit
- "APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT", // Wiederstand gegen Krit
- "APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT", // Wiederstand gegen Durchbruch
- "APPLY_BLEEDING_PCT", // Blutung %
- "APPLY_BLEEDING_REDUCE", // wiederstande gegen Blutung
- "APPLY_ATTBONUS_WOLFMAN", // Stark gegen Lykaner
- "APPLY_RESIST_WOLFMAN", // Wiederstand gegen Lykaner
- "APPLY_RESIST_CLAW", // Wiederstand gegen Klauen
- };
[/tabmenu]
Hier einmal das Video zu die Video erkährung:
Ich hoffe nun das vielen ein paar sachen klar geworden sind. zum ende hin noch mal die ItemProto vom TUT
[xattach=483]Download Item_name.txt[/xattach]
[xattach=484]Download item_proto.txt[/xattach]
Sollten noch fragen offen sein dann stellt sie bitte hier in diesem Beitrag!
Gz. Meragon