RenderTarget and Costumes for Sash/Weapon

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  • Hello everyone!


    Could someone help me why the sash and weapon costumes are not showing up in my RenderTarget?

    Here I will give an example for the sash when I found:


    Code
    1. if app.ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM and isCostumeAcce:
    2.                 ## ABSORPTION RATE
    3.                 absChance = int(metinSlot[acce.ABSORPTION_SOCKET])
    4.                 self.AppendTextLine(localeInfo.ACCE_ABSORB_CHANCE % (absChance), self.CONDITION_COLOR)
    5.                 ## END ABSORPTION RATE
    6.                 itemAbsorbedVnum = int(metinSlot[acce.ABSORBED_SOCKET])
    7.                 if preview != 0:
    8.                     self.__ModelPreview(itemVnum, 4, self.__ItemGetRace())

    If I try to change the to 3,

    Code
    1. itemVnum, 3, self.__ItemGetRace()

    the sash appears like this:

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    However, I have the definition of this ModelPreview as follows:

    When I tried to debug it, It didn't tell me much more :(

    Bitte melden Sie sich an, um diesen Anhang zu sehen.


    Thank you for any informations <3 Have a nice day! :)

  • System

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