Habe mir dieses System verbaut:
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Im Prinzip läufts, jedoch immer wenn ich Items aufhebe gehen die auf denselben Slot und überschreiben das vorherige Item.
Nach einem Serverneustart liegen die ganzen überschriebenen Items dann im normalen Inventar.
Also hab ich mir die entsprechende Funktion im Server Source angeschaut und dabei bemerkt, dass die entsprechenden Funktionen
"GetEmptyStoneInventory" (und auch alle anderen) aus der char_item.cpp immer den Startwert von i liefern, obwohl der angegeben
Endwert weitaus höher ist.
Hat da jemand ne Ahnung wie man das ganze beheben kann ?
Die "size" Parameter der ganzen GetEmpty... Funktionen sowie der IsEmptyGrid hab ich bereits alle auf WORD angepasst was jedoch
nicht gebracht hat.
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