Bitte melden Sie sich an, um dieses Medienelement zu sehen.
Code
- cmd.cpp
- ACMD(do_grzyb_ovh);
- { "muchomorantyexp", do_grzyb_ovh, 0, POS_DEAD, GM_PLAYER },
- cmd_general.cpp
- Version 1 - With PulseManager:
- ACMD(do_grzyb_ovh)
- {
- if (!ch)
- return;
- if (ch->IsDead() || ch->IsObserverMode())
- return;
- if (!PulseManager::Instance().IncreaseClock(ch->GetPlayerID(), ePulse::Alchemia, std::chrono::milliseconds(10000)))
- {
- ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Musisz odczekac: %.2f sekund."), PULSEMANAGER_CLOCK_TO_SEC2(ch->GetPlayerID(), ePulse::Alchemia));
- return;
- }
- if (ch->GetQuestFlag("muchomor.antyexp") == 0)
- {
- ch->SetQuestFlag("muchomor.antyexp", 1);
- ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cffffc700AntyExp - Został Włączony.|r");
- }
- else
- {
- ch->SetQuestFlag("muchomor.antyexp", 0);
- ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "AntyExp - Został Wyłączony.");
- }
- }
- Version 2 with normal cooldown with questflag:
- ACMD(do_grzyb_ovh)
- {
- if (!ch)
- return;
- if (ch->IsDead() || ch->IsObserverMode())
- return;
- int cooltime = ch->GetQuestFlag("muchomor.cooltime");
- if (cooltime > get_global_time())
- {
- ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Odczekaj 5 sekund."));
- return;
- }
- if (ch->GetQuestFlag("muchomor.antyexp") == 0)
- {
- ch->SetQuestFlag("muchomor.antyexp", 1);
- ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cffffc700AntyExp - Został Włączony.|r");
- }
- else
- {
- ch->SetQuestFlag("muchomor.antyexp", 0);
- ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "AntyExp - Został Wyłączony.");
- }
- ch->SetQuestFlag("muchomor.cooltime", get_global_time() + 5);
- }
- char_battle.cpp
- Find:
- to->PointChange(POINT_EXP, iExp, true);
- from->CreateFly(FLY_EXP, to);
- and change:
- if (to->GetQuestFlag("muchomor.antyexp") == 0)
- {
- to->PointChange(POINT_EXP, iExp, true);
- from->CreateFly(FLY_EXP, to);
- }
- Ok! How to use in client?
- Just use net
- import net
- def YourDef(self):
- net.SendChatPacket("/muchomorantyexp")
- Done!
- You can easily edit this code for an assumed item or anything else, the code is simple, takes little code, no new packets, no bugs with guild or other problems, full fixed