Get all player instances on map + Example usage

  • In char.h, class CHARACTER

    Example usage:


    cmd.cpp, struct command_info cmd_info[]


    { "map_info", do_map_info, 0, POS_DEAD, GM_IMPLEMENTOR},


    above struct:

    ACMD(do_map_info);


    file cmd_gm.cpp, new function:


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    Edit:


    ACMD = #define ACMD(name) void (name)(LPCHARACTER ch, const char *argument, int cmd, int subcmd) in cmd.h

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