Hi,
bei mir stirbt das Pferd wie im Titel angegeben nach einem Relog oder Teleport. Habe mir zum debuggen einen Eintrag in die syslog ausgeben lassen.
May 12 19:37:36 :: DEBUG: Horse_HP_DropTime 795672576 Horse_HP 0 Horse_Stamina 11 Horse_Level 0
Geschrieben wird das Ganze in db/ClientManagerPlayer.cpp
Analog dazu ein Screenshot der Player Tabelle
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Hat einer von euch eine Ahnung warum die Werte, bis auf bei horse_hp_droptime, so verkorkst sind?
Nutze die mainline_sg game und db branch.
Danke für eure Hilfe