Hi,
ich möchte gerne im Source prüfen ob ein Item mit einer bestimmten vnum gedroppt wurde.
Im Source deswegen, da das Item nicht nur über Quests sondern auch über die regulären drop_item files errungen werden kann.
Meiner Meinung nach kann man das wunderbar in der Funktion ITEM_MANAGER::CreateItem machen, da diese sowohl für die Quest-Drops als auch die regulären Drops verwendet wird.
Mein Ziel ist es Channelübergreifend zu prüfen ob ein Item mit einer bestimmten Vnum auf dem Boden liegt oder sich bereits im Besitz eines Spielers befindet (der Teil ist bereits fertig). Wenn das item bereits im Umlauf ist soll es nicht mehr droppbar sein (Einzigartige Items ist hier das Stichwort).
Hat jemand einen Denkanstoß für mich?