Kurz und Knapp:
Im World Editor den Zweiten Tab öffnen
Dann die MSM "Model Script File" laden (die findet ihr im Client unter Monster/Monster2)
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Dort habt ihr nun mehrere blaue und Grüne Blasen, diese sind gebunden an die Bones von dem Modell selbst
unter Attaching Bone könnt ihr einstellen ob die Hitbox selbst von euch in der Luft gesetzt ist und vom Modell ausgeht oder ob diese an einem Bone gebunden ist
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In der Index list findet ihr die Kollisions die gesetzt worden
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mit dem Sizeregler verstellt Ihr die Größe der Hitbox
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wenn ihr soweit fertig seid, "Grün und blau den sinn hab ich noch nicht ganz kapiert braucht man aber wohl beides" sind glaube hitboxxen und collision
einfach oben auf save klicken bei model script und die msm sowohl svside unter share / data / monster ablegen und clientside unter monsterabspeichern
sollte gehen.