Guten Morgen,
ich hab folgendes Problem: Wenn ich ein Gebäude im World Editor drehe und setze passt zwar alles, auch Ingame, nur wird die Kollision von dem gleichen Gebäude scheinbar doppelt gespeichert. Und zwar einmal so wie das Gebäude dann Ingame zu sehen ist und zusätzlich die Kollision mit den normal x,y,z werten (d.h. ohne die Drehung).
Wenn ich den WE neu starte und das gebäude anklick ist die Drehung scheinbar richtig gespeichert. Wenn ich aber dann irgendeine Variable änder springt die Drehung auf den Ursprung zurück und die Kollision die ich Ingame hab ergibt sinn.
Ich hab auch keinen "Block" auf diese Stelle gesetzt. Auch liegt es nicht an dem Gebäude. Eine unberührte Version des WE hab ich auch schon benutzt. SysErr. bringt mir auch nicht weiter.
Danke schonmal für die Hilfe