A strange problem with slots

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  • Hello,

    For some time I can not deal with a problem, namely: After adding another costume slot, the belt is put in the wrong place and the items in the "ring" slot overlap. In my observations, the items above "ITEM_TYPE_BELT" are in the wrong places after being equip. I have several additional slots and a rune system (written by myself), which works by creating a new slot type (for example: type - ITEM_RUNE, subtype - RUNE_ONE) and there was no problem with putting items on these slots. Before equip ring: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. | after equip ring: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    The problem arises when trying to add another subtype to the type ITEM_TYPE_COSTUME adds it in the way I created the previous slots, namely:


    GameLib/ItemData.h

    Code
    1. enum ECostumeSubTypes
    2. {
    3. [...]
    4. COSTUME_METIN_DWNL,
    5. };


    UserInterface/GameType.h


    UserInterface/PythonItemModule.cpp

    Code
    1. PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_TYPE_METIN_DWNL", CItemData::COSTUME_METIN_DWNL);
    2. PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_SLOT_METIN_DWNL", c_Costume_Slot_Metin_Dwnl);



    I also increased c_Wear_Max & WEAR_MAX_NUM & WEAR_MAX_NUM & WEAR_MAX to 64.

    Does anyone have any idea what to do, how to deal with the problem? Or maybe I just forgot something (although I doubt it).

  • SolitaryVoice1362

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