Hallo, hab folgendes Problem, undzwar:
möchte ich mit einem Texture ersetzer die Textur von div. Waffen ersetzen, was auch im ersten Hinblick gelingt, jedoch, wenn ich diese von meiner Festplatte lösche, ist die Waffe Ingame weiß.
Das neue Gr2 Model speichere ich auf der Festplatte: D: im Ordner: ymir work und dann immer so weiter.. hier ein Foto:
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
wie gesagt wenn ich diesen umbennene oder lösche ist sie ingame weiß (obwohl im client rein gepatcht)
nun meine Frage: evtl wie beim world editor dieses "d_" davor ??
D:\d_\item\ymir work
oder wie speichere ich das korrekt ab / muss der korrekte Pfad heißen, sodass es 100% ausm client gezogen wird ?